【IT168 实用技巧】PS2版的WE9已经出了很长一段时间了,自己也玩了很长一段时间。虽说PC版还没出来,但玩过试玩版后觉得打法上大同小异,基本没什么变化,因此总结了一下,完成下作,希望对大家有些帮助。
以下是一些心得体会,本人不是高手,只是想从WE中找到足球纯粹的乐趣,高手就不用看了,这些体会只是为了帮助还没有从WE9中找到乐趣的同好们的。因为看到了太多的抱怨,所以把我的一些个人经验分享,有不对的地方请指教。
刚上手时我也曾经大大的发过牢骚,后来发现都是自己的错!比如传球,大家看真实比赛中除了技术顶尖的那些球星之外,有哪些能传的超准的,没人干扰的情况下倒是可以,有人逼抢的情况下呢?而且本作传球一般都是偏向远离对方球员的,这简直太真实了,所以我现在传球只要对方抢得不紧,我都是调整好方向在传,尽量不要让球员扭着身体传,这样的话传的就绝对准,不信你试试。如果有对方防守球员贴身就一脚触球,传给附近没有被防守的队友,或者干脆回传给传球队员,然后马上再传回来你就会发现已经把贴身防守球员给甩到身后了,不要用二过一组合健,因为本作削弱的太多。从这个细节就能看出本作绝对在真实性上又有了一个飞跃!不习惯的同学肯定是前作给惯坏的,建议多看看真实比赛,能学到不少窍门的。
射门我一开始也是找不到门,后来发现远射的增强了,不过现在我已经不太爱远射了,除非本队落后或者对方禁区防的太严,我现在是在争取用配合撕破对方防守,到禁区内射门。有很多人说单刀进不了球,其实是个心态问题,你一看到对方门将出击就仓促射门肯定不行,到真实的球场上你也射不进的,所以要冷静,我现在单刀成功率很高(当然是对电脑拉^^),要么R1或者R2斜趟过守门员,要么吊射,要么推角度,我现在就是吊射还不行,其实门将AI的提高就是要削弱直塞单刀这种前作近乎BUG的设定,间接的逼大家多研究些战术,请理解K社的良苦用心,因为WE讲究的是多样化的战术,而不是利用BUG无敌的发泄。
射门打飞和力度不是完全有关系的,因为即使超过一半的力度,禁区边上的阿德射门也是球贴着草皮窜死角的,这个除了和远射特性有关之外,和球员出脚时脚与球的位置还有关,如果射门球员重心偏前的话,他只能大力低射,如果偏后,小力度也会打飞,其实以前的 WE系列就有这样的设计,只是现在力度似乎有所改变,所以有的朋友可能会忽略了这个设定。
再说说防守,我一开始也抱怨裁判偏袒,现在我发现裁判也开始向着我了,很简单,对方总是犯规,而我不犯或者少犯。我总结了一下以前的犯规,一个是对方带球的时候我还是协防加叉子猛按断抢,这作的身体冲撞非常真实,请用默认视角里的那个什么什么远,不是最远的那个,你就会清楚地看到球员的一些非常细腻的动作,如果他是普通带球的话,球护的很好,你出脚一般就会踢到他的脚,这当然是犯规了,所以只有对方在大脚趟球的时候,你马上把队员往对方球员和球之间一送,其他键不用,你的防守队员自己就把球断了,而且会控制在自己脚下,如果你用了叉子键,球会被捅走,你还得趁对方球员踉跄硬直的时间差去追球,这个方法不太推荐,在边路可以用用,反正给了边线球。
本作强化的是铲球,但不是鼓励疯铲,一样得牌的,我一开始不会断球就狂铲,被罚下好多次才找到窍门,一定要从对方球员带球方向的侧方铲,时机好的话可以把球留在自己怀里,就像标准的德国式铲球一样。不过六星下还是卡位断球比较好,因为铲球毕竟动作大,容易犯规不说还容易被电脑过,卡住位的话用协防(不要一直按方块,一下一下的按),两个人配合可以把对方带球队员挤到边角,让他失误或者回传就行了,一般情况下电脑看你卡了传球和带球的路线就会回传,这时不要冲上去抢,用前锋去卡住对方的后腰球员,而不是去抢对方后卫,这样的话,电脑一般就只能长传了,呵呵,防守成功,因为抢头球的成功率我达到90%以上(对六星电脑)!
一点都不夸张!因为只要你在球在空中的时候,按R2键,把我方防守队员向球飞行的反方向引,你会发现我方球员绕到对方球员的身前了,而且一只手似乎还抓着对方球员的球衣,不要怕我方球员跑过了,因为你用的不是强制移动(SC,R1+R2),所以等球落下的时候松开R2键,你的球员就会后撤一步正好靠在对方球员身前,这个跟身体好象没有什么关系,好像只跟弹跳和头球技术有关,一般情况下都能把球挣顶到,即使对方干扰也能破坏出边线,所以绝对是个好方法。
前面说防守说多了,最后补充一下进攻。一开始我总是把球传到对方脚下,一开始以为是传球被削弱造成的,其实是因为电脑对你动作的预判造成的。所以传球一定要逆向思维,我该往哪里传了,我偏要做个反方向的带球动作让你重心改变我再传,这样的突然性才会令电脑猝不及防,这才是真正的足球!最真实的足球!这作对传球精度的削弱就是在增加这种真实感,让你了解真正的足球是该怎样踢得!
带球就不用多说了,因为这个纯粹是个积累,没有什么捷径,多用慢速带带,掌握好对方球员出脚的时间,就像一闪一样的过人吧,现在发现不用R2横拉也很有趣,而且90度角直直的转弯好像真实的球赛里没有看到过啊!我踢球的时候都是脚外侧或者内侧一拨再转身的,虽然不是横拉但速度也跟WE9差不多的,所以大家还是适应吧。
补充一下,还是防守的问题— — 防守的时候我一般是主要操作后腰球员的,反正体力好== 回追,卡位,包括断球后的分球,有个好的后腰球员真的是得心应手阿,电脑的中路渗透其实做的很机械的,只要保证你的后卫还在后面(而不是被你调出来防守对方拿球队员),我方后腰球员一直保持对对方带球球员的跟踪,不是跟在后面,而是保持在球门与对方带球球员之间,这时是电脑就只能选择分边或者直塞球,分边其实还是有点威胁的,因为有时我方边后卫你不自己控制的话他站位很恶心,等控制他跑过去,电脑已经传中了,所以有时候中卫自己会过去补位,这时电脑传中的话我方门前有可能会出现空当,所以电脑分边我会马上切换边后卫,把补防的中卫“挤”回门前去,宁可让电脑起球,我也要保证门前有大个中卫顶着对方前锋,这样对方就不可能舒服的顶球了。
至于直塞球,防守AI的增强让中卫断球的概率大增,关键是不要手忙脚乱的一边切换一边让球员去追球,因为 WE有转身接球这个动作,就是把球让到身后然后转身控制,不需要组合键,用方向键或者遥杆可以直接作出,所以这时如果你正好切换到中卫的时候你让他追球,就会痛心的发现他一个华丽的转身,把球让给了对方本来已经绝望的前锋——b 所以正确的做法是先瞟小地图,确实有后卫在,切换然后不要动方向,中卫潇洒的断球,然后向前带球,像费迪南德那样带到对方半场,分球,配合,射门得分,哈哈。如果不幸作了让球的动作或者切换到的球员离对方前锋有点距离,这时不要马上叉子、圆圈招呼,而是尽快加速追,同时看情况按三角调守门员出击,这样能把损失降到最低。这是我用N个教训得来的,仅限对电脑,对人就放弃吧,倒是可以对真人实行干扰,看他拿不拿的住手柄^^
最后总结WE9待改进的地方,个人看法:
1、裁判判罚力度可以改变最好,比如英超裁判就比意甲的吹得松;
2、传球还是要体现球星的价值,小罗的直塞难道跟李毅大帝一个水准吗?
3、带球动作还是要合理化,最好球星的特点更明显一些,而不是像现在拐弯都是横拉
4、远射、任意球还是要有技术的差异,不要什么人都射的跟阿德、儒尼尼奥似的
5、有些动作比较恶心,比如队员大叉着腿转身,短传有时候传球队员身体探得要和地面平行了,这些动作别说职业球员,实在是我们业余踢球的都不太可能作的出来,有点违反人体生理学,希望进化版能够改善
6、体力设定实在有点恶搞,90多的体力两场联赛打下来就要休息了,这是职业联赛吗?
其他的暂时想不起来,WE9是这个9系列的开始,后面当然有欧版、国际版、进化版什么的,希望能有更多的完善。把门槛抬高,这样10出来才会有真正的飞跃。电脑毕竟是电脑,跟人打才会碰到真正不同风格的对手,大家打电脑无非是为了掌握几个技战术的套路,而跟真人对战就是对自己战术的完善和对对手不同战术的学习过程。要是以后WE能真的把这些不同风格都体现出来,我们在和电脑打的时候就更有实战练习的意义了。