【IT168 实用技巧】德国足球世界杯马上就要到来了,这也预示着球迷们又将度过多少个不眠之夜。世界杯的魅力非常好,究竟有什么魔力会让这小小的足球让很多人着迷呢?下面我们来制作一个光芒四射的足球,表达一下我们球迷共同的心声----我爱世界杯。
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3DMAX实战:国际象棋棋盘
制作工具:3DMAX7.0中文版
知识要点:“凹凸”贴图、编辑网格修改器、体积光效果
制作过程:
制作足球模型:
1、进入“创建”“几何体”面板,在下拉列表中选择“扩展几何体”项,单击“异面体”按钮在顶视图中创建一个半径为60的正八面体,如图01所示。
图1 |
图2 |
4、在场景中选择对象的所有面,在“编辑几何体”卷展栏中单击“炸开”按钮,然后单击“确定”按钮将球体分裂为34个单独的对象。
5、选择“图表编辑器”“新建图解视图”命令打开层级视图,然后选择层级视图中的“同步选择”按钮,在层级视图中拖动框选34个对象,如图03所示。
图3 |
7、在视图中选择所有的面,然后在“修改器列表”下拉列表框中选择“面挤出”修改器,在“参数”卷展栏中将“数量”设为3,“比例”设为90,如图04所示,此时球的形状如图05所示。
图4 |
图5 |
9、在“修改器列表”下拉列表中选择“网格平滑”修改器,在“细分量”卷展栏中将“迭代次数”的值设为2,“平滑度”为0.2,此时足球形状如图06所示。
图6 |
11、足球是由34个独立的对象组成,为了操作方便,应将它们连接到一个虚拟的对象上,这样才能更好地制作足球运动的动画。
12、进入“创建”“补助对象”面板,如图07所示,单击“虚拟对象”按钮在顶视图中创建一个虚拟体对象,如图08所示。
图7 |
图8 |
制作材质和光线效果:
14、按M键打开材质编辑器,选择一个新的材质样本球。在“明暗器基本参数”卷展栏中选择“双面”复选框将材质制作成双面材质,然后在“Blinn基本参数”卷展栏中设置“漫反射”和“环境光”的颜色的黑色,设定高光参数如图09所示。按住“Ctrl”键在视图中选择所有的五边形,单击“将材质指定给选定对象”按钮将材质赋给五边形对象。
图9 |
图10 |
图11 |
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19、按住Shift键,移动并复制泛光灯到如图13所示的位置。
图13 |
20、创建完灯光后,再来制作足球裂开的动画。由于足球连接到虚拟体上,无论虚拟体做何种变换,足球都会随之变换,但在这里希望足球慢慢打开,需要重新设定链接的继承关系。
21、选择足球的一个组成部分,然后进入“层次”面板,单击“连接信息”按钮,在“继承”卷展栏中取消对“比例”变换的继承,如图14所示。
图14 |
23、单击状态栏上的“自动关键点”按钮进入动画制作模式,拖动时间滑块到100帧,选择主工具栏上的缩放工具按钮,缩放足球,是它呈打开状态,如图15所示。
图15 |
25、不要关闭环境对话框,按M键打开材质编辑器,拖动环境设置对话框中的贴图按钮到材质编辑器的一个材质样本球上,选择复制方式为“实例”将背景贴图复制到采制编辑器上便于编辑。
26、在材质编辑器的“烟雾参数”卷展栏中设置烟雾贴图的参数如图16所示,其中“颜色1”为黑色,“颜色2”为蓝色,RGB为0、0、255。
图16 |
图17 |
28、制作完背静后,制作光芒四射的效果。进入“创建”“灯光”面板,单击“泛光灯”按钮在顶视图中创建一个泛光对象,然后使用移动工具将它移动到球体的中心位置。
29、进入修改命令面板,在“亮度”“颜色”“衰减”卷展栏中单击颜色块,将灯光的RGB设置为0、255、0,在“常规参数”中选择“阴影参数”的“启用”复选框,起用阴影。
30、按8键打开环境对话框,展开“大气”卷展栏,单击“添加”按钮,在打开对话框选择“体积光”,然后单击“确定”。
31、展开“体积光参数”设置参数,单击“拾取灯光”按钮,然后在视图中选择足球内部的泛光灯对象,设置“雾颜色”为白色,“衰减颜色”为蓝色,其他参数如图18所示。
32、再次渲染最后一帧,得到如图19所示的效果图。
图19 |
图20 |
图21 |