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3DMAX跟我学:我爱世界杯

    【IT168 实用技巧】德国足球世界杯马上就要到来了,这也预示着球迷们又将度过多少个不眠之夜。世界杯的魅力非常好,究竟有什么魔力会让这小小的足球让很多人着迷呢?下面我们来制作一个光芒四射的足球,表达一下我们球迷共同的心声----我爱世界杯。

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    制作工具:3DMAX7.0中文版

    知识要点:“凹凸”贴图、编辑网格修改器、体积光效果

    制作过程:

    制作足球模型:

    1、进入“创建”“几何体”面板,在下拉列表中选择“扩展几何体”项,单击“异面体”按钮在顶视图中创建一个半径为60的正八面体,如图01所示。

图1
    2、进入修改命令面板,选择“十二面体/二十面体”项,然后在“系列参数”设置P为0.35,这样就可以制作出足球模型的雏形,如图02所示。
图2
    3、在“修改器列表”下拉列表框中选择“编辑网格”修改器将多面体转化为可编辑的网格对象,然后在“选择”卷展栏中单击“多边形”按钮使得对象的面为可编辑状态。

    4、在场景中选择对象的所有面,在“编辑几何体”卷展栏中单击“炸开”按钮,然后单击“确定”按钮将球体分裂为34个单独的对象。

    5、选择“图表编辑器”“新建图解视图”命令打开层级视图,然后选择层级视图中的“同步选择”按钮,在层级视图中拖动框选34个对象,如图03所示。

图3
    6、关闭层级视图,在修改命令面板的“修改器列表”下拉列表框中选择“编辑网格”修改器,然后在“选择”卷展栏中单击“多边形”按钮进入面编辑模式。

    7、在视图中选择所有的面,然后在“修改器列表”下拉列表框中选择“面挤出”修改器,在“参数”卷展栏中将“数量”设为3,“比例”设为90,如图04所示,此时球的形状如图05所示。

图4
图5
    8、在视图中选择所有的几何体,然后在“修改器列表”下拉列表框中选择“编辑网格”修改器,在“选择”卷展栏中单击“多边形”按钮,然后在视图中选择所有的面。

    9、在“修改器列表”下拉列表中选择“网格平滑”修改器,在“细分量”卷展栏中将“迭代次数”的值设为2,“平滑度”为0.2,此时足球形状如图06所示。

图6
    10、在“修改器列表”下拉列表框中选择“细化”修改器,在选择“球形化”修改器使得足球更趋于圆形,在“参数”卷展栏中设置“百分比”为70。

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    11、足球是由34个独立的对象组成,为了操作方便,应将它们连接到一个虚拟的对象上,这样才能更好地制作足球运动的动画。

    12、进入“创建”“补助对象”面板,如图07所示,单击“虚拟对象”按钮在顶视图中创建一个虚拟体对象,如图08所示。

图7
图8
    13、在视图中选择除了虚拟体以外的对象,然后选择主工具栏上的“选择并连接”,按H键打开按名称选取对话框,选择虚拟体对象,单击Link按钮将对象都连接到虚拟体上。此时移动虚拟体整个足球都会随之移动。

    制作材质和光线效果:

    14、按M键打开材质编辑器,选择一个新的材质样本球。在“明暗器基本参数”卷展栏中选择“双面”复选框将材质制作成双面材质,然后在“Blinn基本参数”卷展栏中设置“漫反射”和“环境光”的颜色的黑色,设定高光参数如图09所示。按住“Ctrl”键在视图中选择所有的五边形,单击“将材质指定给选定对象”按钮将材质赋给五边形对象。

图9
    15、使用同样的方法给六边形赋上白色材质,足球效果如图10所示。
图10
    16、关闭材质修改器,进入“创建”“摄影机”面板,单击“目标”按钮在顶视图中创建一个目标摄像机,在透视图中按C键切换到摄像机视图,然后调节摄像机视图到如图11所示的视角。
图11
    17、进入“创建”“灯光”面板,单击“泛光灯”按钮在顶视图中创建一展灯,如图12所示。
图12
    18、进入修改命令面板,在“亮度”“颜色”“衰减”卷展栏中单击颜色色块,将灯光的颜色改为灰色,即RGB的值为180、180、180。

    19、按住Shift键,移动并复制泛光灯到如图13所示的位置。

图13

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    20、创建完灯光后,再来制作足球裂开的动画。由于足球连接到虚拟体上,无论虚拟体做何种变换,足球都会随之变换,但在这里希望足球慢慢打开,需要重新设定链接的继承关系。

    21、选择足球的一个组成部分,然后进入“层次”面板,单击“连接信息”按钮,在“继承”卷展栏中取消对“比例”变换的继承,如图14所示。

图14
    22、使用同样的方法取消所有足球体大的缩放继承关系,选择所有的足球体,单击层级面板上的“轴”按钮,单击“调整轴”卷展栏中“仅影响轴”按钮,然后单击“居中到对象”按钮将各个物体的轴心点移动到自身的中心位置。

    23、单击状态栏上的“自动关键点”按钮进入动画制作模式,拖动时间滑块到100帧,选择主工具栏上的缩放工具按钮,缩放足球,是它呈打开状态,如图15所示。

图15
    24、再次单击“自动关键点”按钮退出动画制作模式,按8键打开环境设置对话框,在“公用”卷展栏中单击“环境贴图”下方的None按钮,在材质/贴图浏览器中选择“烟雾”贴图作为背景贴图,单击确定。

    25、不要关闭环境对话框,按M键打开材质编辑器,拖动环境设置对话框中的贴图按钮到材质编辑器的一个材质样本球上,选择复制方式为“实例”将背景贴图复制到采制编辑器上便于编辑。

    26、在材质编辑器的“烟雾参数”卷展栏中设置烟雾贴图的参数如图16所示,其中“颜色1”为黑色,“颜色2”为蓝色,RGB为0、0、255。

图16
    27、关闭对话框,按F9渲染摄像机视图,效果如图17所示。
图17

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    28、制作完背静后,制作光芒四射的效果。进入“创建”“灯光”面板,单击“泛光灯”按钮在顶视图中创建一个泛光对象,然后使用移动工具将它移动到球体的中心位置。

    29、进入修改命令面板,在“亮度”“颜色”“衰减”卷展栏中单击颜色块,将灯光的RGB设置为0、255、0,在“常规参数”中选择“阴影参数”的“启用”复选框,起用阴影。

    30、按8键打开环境对话框,展开“大气”卷展栏,单击“添加”按钮,在打开对话框选择“体积光”,然后单击“确定”。

    31、展开“体积光参数”设置参数,单击“拾取灯光”按钮,然后在视图中选择足球内部的泛光灯对象,设置“雾颜色”为白色,“衰减颜色”为蓝色,其他参数如图18所示。

    32、再次渲染最后一帧,得到如图19所示的效果图。

图19
    33、进入“创建”“图形”面板,选择“文字”在前视图中创建文字,在修改命令面板中选择“倒角”,参数设置如图20所示,然后给文字赋上金属材质,效果如图21所示。
图20

图21

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