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回顾COSPLAY发展简史 千百年的角色转换

    【IT168资讯】说到COSPLAY,熟悉动漫游戏的朋友想必并不陌生,以现今的COSPLAY而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人,从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有COSPLAYER在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。

    一、COSPLAY 的前世今生与起源之争

    COS的史前记忆 吟游诗人的装扮

    很多人可能会以为COSPLAY最早的发源地应该是有动漫游戏业十分发达的日本,但是,最早的COSPLAY其实是出现在在公元元年之前的数个世纪之中!因为不论是公元前1000年左右就已存在的希腊祭祀们的装扮,或是其后共同创作了两部伟大希腊史诗《伊利亚特》和《奥德赛》的那群活跃于公元前8世纪的伟大游吟诗人们,他们实际上都是在扮演着别人的角色。前者引变为后世的先知、先见,成功的COSPLAY了神之使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻祖,出神入化的COSPLAY了那些可歌可泣英雄们的事迹。

    兴许,许多围观者看到今天的COSPLAYER得到仅仅是“穿着另类,造型诡异”的肤浅印象,COSPLAY所要包括和装扮的涵义不仅仅只是指一种外表上的形象化,更重要的是去COSPLAY人的内心,这是一种联系现实生活与虚拟世界的形象化的纽带,将人性用一种特殊的形式将以表现,而现在许多COS扮演者或策划人却本末倒置了。

    起源之争 日本OR美国?

    美国迪斯尼乐园的米老鼠扮演者是现代COS的真正始祖

    19世纪30年代末那只万人迷的小老鼠出现后,1955年世界上首座迪斯尼乐园应运而生。同时为了替产品自身作宣传及为更好的吸引游客,迪斯尼还特别请来员工穿上米老鼠服装以供游客玩赏或是拍照留念。所以,可以说当初这群默默无闻的“米老鼠”装扮者才是现时代全世界COSPLAYER们的真正始祖。

   日本同人志社团引发看版娘热潮 游戏巨头推动COS事业发展

    1947年冢治虫漫画《新宝岛》的锋芒毕露,在日本掀起一股新漫画的热潮。由此造就了日本整个ACG市场的大繁荣,从而为在日本真正确立ACG的地位打下了基础。恰好正在此时,迪斯尼为宣传而作的活动COSPLAY传入日本,有ACG界同好起而模仿,结果就蔚为风潮,成了日本现在ACG界的常态活动。

    此后便将商业作品加以改编,编制外传形式的漫画同人志便逐渐成为同人界的主流。由此而及的便是同人社团大量的兴起,到了80年代就成了一年二至三次的超大型同人志推售会上上推销自己的同人志,各社团的成员纷纷打扮成动漫画或电玩中的人物以吸引同好前来参观摊位,在日本这一现象被称为“看版娘”。

COSPLAY 的前世今生与起源之争

    2008年在大阪举行了一年一度的“日本桥游街盛典”。为了活动的顺利进行,整条街道都禁止了机动车的运行,只允许步行。满大街都是各式各样的COSPLAYER,场面甚是壮观。不仅有美丽的COS装束,甚至还有COS成红猪的。

COSPLAY 的前世今生与起源之争

    90年代COSPLAY伴随着日本ACG业中GAME业的急速成熟(最典型的就是任天堂、世嘉以及索尼之间的次世代机种之争)以及视觉系乐团的层出不穷而开始步入正轨,成为一个极具规模的ACG业界的附属文化。

    COSPLAY的成形与发展的关键是建立在本身ACG商业化的程度之上,可以说正是将COSPLAY作为一种商业上的促销手段,COSPLAY其本身才可能得到长足的发展与认识。

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