未来网络游戏的新方向:海底世界做战场
【IT168评论】东西方世界各自对海底生态有一套幻想,如西方的亚特兰提斯,东方的深海龙宫等,就连大导演詹姆斯卡梅隆在赚进大笔钞票后,也都投入大量资金自行开发深海探险工具,到深海内观察研究,撷取创作灵感,可见这很吸引人。陆上、空中等环境均模拟到玩家认可的水准了,现在各大MMO作品无不朝海底世界这个领域进行开发。

游戏中的海底世界
从EQ以来,已经有极大量的MMO都尝试着做水中区域,但各类MMO能呈现的部份都极为有限,最简单的作法就是让玩家角色在水面上用各种泳姿进行移动,再搭配一点浅水区域的战斗,到后来可以让角色潜入较深一点的区域,不被局限在水面上,配合着有诸多限制的呼吸条,使玩家可以在有限的时间内在特定水中区域内过过瘾。

游戏中的海底世界
难题不但是纯技术上的,而且要呈现给玩家感官上的享受。

游戏中的海底世界
第一点:要如何呈现水中的真实感才是一切的关键。大家可能听说过,美国NASA太空总署在训练太空人时,除了要在真空环境中做模拟训练外,另外一种训练就是在深水环境下做失重与微重力模拟,这就是第一个难做的地方,也是深海环境与太空最大不同之处。

游戏中的海底世界
表面上玩家角色在两个环境里都是处于一种“漂浮状态”:在太空里是处于完全失重,你的动作要做多大都无所谓,且一点也不费力(但是做得又大又激烈所产生的效应,会使你不敢这么做);在深海环境中则会感受到重力的影响,虽然手脚自由了,但要真的行动自如还得费些力才行,而要如何让游戏引擎产生出这样的视觉效果来,就会是一道门槛。
第二点:光线的问题。 XD所以随着深度越来越深,玩家的视觉明暗效果也是要注意的地方,另外还有光线穿透水中时所产生的折射问题,这都是考验引擎运算与表现的地方。

游戏中的海底世界
第三点:物理与化学性的问题。例如,火系法术在水中是否要让它完整呈现?或者彻底遵守现实法则让它们在水中完全失效?声音在水中传递的效果又该是怎样?这对游戏开发小组来说肯定是个头痛问题。要如何把一些游戏内的机制在海底世界里呈现时,也能够合理化不让玩家觉得太离谱?

游戏中的海底世界
最后让我们期待好效果的海底世界环境模拟的网络游戏作品,相信不久将来玩家们就可以玩到了,这块领域有着诱人的市场。