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足球赛场两强争霸 选FIFA11还是PES2011

  【IT168 评测】说起足球游戏,玩家们第一反应自然是EA的FIFA系列和Konami的实况系列,的确,两款足球游戏都拥有各自的忠实玩家,而且两款足球游戏在表现上也各具特色,FIFA在画面上更加精美,而且强调游戏的流畅性,实况系列则坚持为玩家带来最真实的足球游戏体验。

  最近,两款足球游戏都放出了PC试玩版,不少玩家也第一时间上手试玩。那么在本次交锋中,我们看看FIFA迷和PES迷们各自有什么说法?

  《PES2011》球迷群

《PES2011》球迷群观点
▲梅西代言《PES2011》

  梅西代言《PES2011》明显比鲁尼代言《FIFA11》更具号召力

  这并不是我们PES球迷强词夺理,代言人在很多场合对游戏的推行具有重要作用。君不见王力宏代言尼康相机后,在大陆和港台市场上尼康的销售量成倍提升吗?

  担任《PES2011》代言人的梅西可谓当今足球界最热的球星,无论是在世界杯上的出色表现,还是巴塞罗那在联赛中的横扫千军,都使《PES2011》具备比FIFA系列更强大的号召力。

  而FIFA系列的代言人鲁尼则只能用不堪来形容,都不说鲁尼这个光头猥亵男的外貌不如梅西那么可爱,单从鲁尼在妻子怀孕时,还在外面拈花惹草就必须对他进行唾弃。

一个连人都做不好,连脸都不珍惜的人,如何能对一款游戏进行代言呢?相信不少喜欢梅西的原FIFA玩家,也会因为梅西代言实况足球系列后,转投阵营吧。

  足球经理模式加盟《PES2011》,一个游戏,两种玩法

  《PES2011》一直在不断进步中,此次在游戏过程中加入了Management Edit模式就堪称一大创举,至此足球竞技和足球经理终于开始初步融合起来,为玩家在游戏中增加了全新的玩法,玩家可以自由设置比赛中每个时段的具体战术等,这使得排兵布阵在游戏中的地位上升到了新的高度,不再一味的看重球星的实力以及玩家的技巧。此外玩家还能通过Team Style球队类型编辑功能来使电脑AI更具有目标性和战术性,增强球队的战斗力。

  此外Team Style模式可以设置电脑AI,使其更具有目标性,和战术性。阵型设置更加灵活自由。

  这里值得一提的是,在《PES2011》中,玩家可以随意安排队员在场上的位置,但是该球员在不同位置上,其能力评价也完全不同,你如果把梅西安排去当后卫,把卡恩安排去打前锋,那么自然在游戏中的表现也绝对不同。这进一步提升了足球游戏的临场真实感,将实况足球系列的一切以真实为本的精髓展现得淋漓尽致。

  完全不同的传球技巧,《PES2011》开启足球游戏传球模式里程碑

  《PES2011》最大的亮点就是加入了绝对真实的传球模式,与平常找队员的传球模式不同,《PES2011》采用了找方向的传球模式,传球需要更好地掌握好力度和方向,才能准确地传到队员脚下。自由的传球方式使得短传、直塞、挑传等也可以变成射门方式,使得《PES2011》几乎摆脱了游戏键位的约束,真正让玩家有了身临其境的感觉。

  方向传球设计和力量条模式被《PES2011》运用的堪称完美,融入了短传、直塞、挑传、手抛球等动作中,虽然在初次接触时玩家会略有些不适应,但习惯后真正会为该设计大声叫好,这样不仅能培养玩家更好的全局观,而且更需要玩家在传球时不再无脑找人,而必须计算究竟是传哪个方向,还需要计算究竟传一脚多大力量的球可以在撕破防线的同时让队友能够及时赶上。这种真实性设计,FIFA创造不出来,PES永远在真实性上走在FIFA前列。

  《FIFA11》玩家群


▲鲁尼代言《FIFA11》

 

  草坪表现《FIFA11》超越前作,而《PES2011》明显退步

  《FIFA11》此次在画面上的表现完全超越了引以为傲的前作《FIFA10》,赛场上颜色鲜艳,对比度强,画面更加锐利,光线明亮而不刺眼。相比《FIFA10》稍微绿得有些不自然的草坪,《FIFA11》此次将草地的颜色还原得可谓最真实的一次。而且全3D贴图使得比赛视角下的草坪无论颜色还是立体感,都令人非常满意。

  相比之下,《PES 2011》的草坪就只能用寒碜来形容了,一直致力于还原最真实足球赛场的《PES2011》本次草坪设计甚至比《PES2010》更加退步,首先是颜色偏黄,缺乏光线对草坪颜色的影响,立体感也不好。草坪设计得失败,使得《PES2011》整个画面都给人一种沉闷的感觉,使得本应充满激情与活力的足球赛场有些死气沉沉。

  球员模型《FIFA11》更加精致,《PES2011》略显生硬

  两款足球游戏都采用了真实比例的球员建模,不过在《FIFA11》中引入了身高差距模型后,使得玩家能够很容易分辨出场上球员的高矮和特征,而且在球衣上《FIFA11》也可圈可点,加入的褶皱纹理效果使其看起来非常真实,配合明亮的光线,立体感很强。

  值得一提的是,《FIFA 11》对球员的五官也作出了细致的调整,球员的眼睛和嘴巴动起来比以前更加真实,将FIFA系列在画面表现上的优势更加突出。

  相比之下《PES2011》在整体感觉上缺乏立体感,球员虽然也突出了身高的差距,但是却明显偏胖和偏矮,比例有些失调。脸部设计《PES2011》也不如前作,尤其是近镜头下,贴图的感觉非常明显,缺乏立体感。也许是因为光线减弱或者对比度调低了,比赛画面下的球员让人觉得没有2010那么真实。

  不知道为什么,此次《PES2011》在画面上的表现均不如《PES2010》,难道是前作太过于优秀,后作无法超越的缘故吗?

  《FIFA11》开启手动操控时代,人球分离做得炉火纯青

  在《FIFA11》中加入的全手动控制使整个游戏在难度和操控性上大大提升了,希望挑战自我的玩家们建议将传中和射门以及光标切换都改成全手动,此时大家会发现FIFA系列在操作要求上比PES更高和更真实,特别是连续传递的时候,稍有偏差就会传到对方脚下。

  此外《FIFA11》本次将人球分离设计得炉火纯青,和PES不一样的是,《FIFA11》中的带球和接球在玩家控制的球员真正触到球以前,球员的控球能力是不会对球产生影响的。这就意味着,我可以一脚把球传给队友,等球快到队友跟前,我故意控制接球的队友跑往另外一个方向,任由皮球滑过。追球的时候也是如此,这让比赛中充满了变数。

  此外,人球分离还能限制超级球星一枝独秀,比如当属性出色的梅西在全力冲刺的时候,球也会远离自己的身体,这个时候球员的控球能力再高,皮球实际上也不在球员的掌控之下,防守者可以卡位、冲撞然后轻松断球。

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