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平台化游戏新趋势 谁成就玩家快玩时代

  【IT168 导购】从2009年的SNS社区全民“偷菜”大热,到2010的网络游戏增幅放缓进入调整期,游戏行业进入了平台化布局的2011,平台化布局是随着网页游戏的异军突起、手机游戏的大面积开发,以及三网融合的概念而产生的,它更考量的是对用户习惯的平台整合,以社区氛围的方式集合不同的游戏爱好者,而一直如毒瘤般伴随游戏行业的恶意“山寨”、眼球营销,让最重要的用户体验处于置若罔闻的地位。而随着平台化可选择的内容越来越多,玩家形成了快速选择快速游戏的模式,玩家在不同的游戏间“迁徙”来去,平台带给玩家的体验氛围成为留住玩家的唯一理由。

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  据资料显示,2010年中国网络游戏市场规模已达到338亿元,同比增长24.9%,市场增速从2007的制高点快速下滑,盛大、九城、巨人等国内一线游戏公司整体业绩回落,此前热度甚高的行业风投也少见踪影。至此中国网游行业开始进入以调整为主的成熟期,寻求新的增长点及拓展盈利渠道成为众多游戏公司的首要任务,其中让游戏回归到重视用户体验的本质成为众多游戏商家不谋而合的观点。由此带来的新一轮平台热潮已经开始显现,以单机游戏、小游戏、网络游戏为主的整合平台正在成为行业巨头所争夺的资源,早在2010年初,盛大就收购了Flash小游戏开发平台MochiMedia,并在国内建立面向国内开发者的麻球网,而九城也于去年7月份获得5年的全球领先移动互联网游戏社交平台OpenFeint的软件代理权,同时网易也有iGATE计划的推出。除了行业内的布局争夺,也有新的竞争者加入,如此前因视频播放而被大家所熟知的快播公司也于近日推出了“快玩”游戏平台,借助快播的下载技术,该平台据称可以为用户节省50%的下载时间,下载时间的缩短可以给用户带来更好的体验,这样的优势为行业竞争注入了新鲜元素。

  从用户的角度来看,平台化将带给玩家更多选择,一般平台都会拥有多类型的游戏或者专注于某一类游戏的运营。而对于目前的中国网游市场,80后已经成为社会中坚力量和游戏主力,他们对的游戏概念同游戏在中国发展的几个阶段同步,从最早的红白机开始,经历街机、单机,然后到最早的网游,直到现在的移动平台游戏,其中一以贯之的就是游戏带给玩家快乐的本质,虽然现在游戏进入到类“快餐时代”,但简单上手、快速玩乐,又能体会到创新和深度娱乐才是游戏该体现的本质。平台化具有多游戏的内容优势,玩家可以有更多权利找到自己喜欢的游戏,而且现在不少国内的游戏厂商平台是朝着“全能”的方向发展,在一个平台上用户可以找到所需的游戏类型,如“快玩”就按照小游戏、单击、网络的分类方式将9万多个游戏内容放到平台上供玩家分享,据悉“快玩”还针对不同用户推出了不同的专题内容,让玩家可以集中体验自己喜欢的游戏。

  现在游戏行业道具模式对用户的挖掘已经达到上限,游戏平台化之后,引入的社区互动优势会让用户的体验更多元。如九城OpenFeint在本土化的过程中,会与国内的SNS网站合作进行好友导入,着重加强游戏中的交互功能。而快播科技推出的“快玩”游戏平台似乎在这方面走得更远,据资料显示,该平台不但拥有较好的下载速度,还设置了论坛和游戏博客“玩博”,并且通过玩家积分的方式让玩家在海量的内容中形成一种互动的氛围,同时,还用活动的方式来活跃玩家气氛,虽然目前“快玩”将这些内容混搭还有值得改进的地方,但这样的理念无疑为平台化探索了一种方向。

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