【IT168 应用】现在的魔兽世界,职业的强弱与否,很大程度上是看这个职业的伤害与爆发力,伤害高爆发高,那他就厉害。锁晕与控制,似乎都不再是关键。但如果仔细分析职业的技能,你会发现职业之间的克制关系仍然很明显,如同毁灭术,拥有优异的输出爆发能力,但他在贼和死骑面前却束手束脚,难以打出应有的伤害,因为现在的术士被这两个职业克得太厉害了。
▲魔兽世界
本文讨论在技能和设计定位上,对某职业拥有克制优势的天敌职业。
典型的职业克制:
邪恶系死亡骑士——巫妖之躯+亡灵仆从,完克术士。
冰法——冰环+羊,完克战士。
野德——免疫变羊+无限解定身,对战冰法占有先天优势。
盗贼——晕锁,完克萨满。
术士的天敌
头号天敌:邪恶系死亡骑士
自死亡骑士诞生以来,渐渐有代替盗贼成为术士头号天敌的趋势,一方面是巫妖王之怒中盗贼的衰落,另一方面则是死骑技能对术士的绝对压制。
冰锢免晕,巫妖之躯反恐,大小罩子减免大量法术伤害,更有号称PVP第一利器的死亡之握,配合极度恶心的冰链术,纵然术士有了恶魔法阵这个逃生技能,依旧难以逃出死骑的五指山。别忘了,死骑还有一只免恐免魅并有用晕技的食尸鬼仆从,在一旁协助攻击!
二号天敌:贼
贼是术士的传统天敌,一个隐藏于黑暗之中的盗贼看到从面前走过的术士,犹如看见一只肥美的猎物。惊无命在他的11部视频中大战敏锐贼高手,飘逸的身形和抽风的手法令人神往,但其实他的核心依仗是——盗贼斗篷时丢出裁缝投网。这个额外的物理定身,为术士扳回了大量劣势,如果没有投网的话……情形将完全不同。
另外不得不指出的是,在术士面前亡灵贼与非亡灵贼不是一个职业。
注:死骑和贼有相同之处——他们都有免疫法术的技能,当他们施放斗篷/绿罩子时,术士方的压力非常大。
三号天敌:野德
野德勉强能列为术士的第三天敌,因为其兽形态免魅接定减速并拥有一个持续20秒的免恐技能。但野德缺少一个强有力的法术减伤技能,因此对毁灭术士的超强爆发面前,无法与死骑和贼相提并论。
顺带说一下,术士们赖以生存的控制技——恐惧,正在不断被削弱,这个曾与昏迷并列的最优秀控制技能,慢慢沦为了弱控制技,并且可被多种手段解除。
▲术士
法师的天敌
▲法师
法师强大的根基,在于他拥有魔兽世界最强的反控制技能——闪现!
闪现在解除昏迷与定身的同时,还可以拉开最高25码(雕文)的距离,并且冷却时间仅15秒。把闪现给任何一个职业,都能让它立刻“飘逸”起来。想像一下——会闪现的术士、会闪现的萨满、会闪现的牧师、会闪现的猎人、会闪现的圣骑士……神马盗贼的晕锁、神马战士的拦截、神马死骑的死亡之握、神马乱七八糟的定身,统统只是浮云耳。
法师另一个核心技能,是巫妖王之怒版的法师护甲,减少任何魔法类Debuff50%的持续时间,5秒羊、5秒恐惧、3秒忏悔,是的,当时就是这样!
以下的所谓“天敌”只能针对中低端的冰法而言,其实在巫妖王之怒中,优异的冰法除了在同等技术装备的四大名补面前要俯首称臣外,可以战翻所有DPS,这就是冰法的可怕之处。
头号天敌:野德
免羊、无限解定身与减速,加上变熊冲锋反制、拍晕和瞬发吹风,就算是生存能力最优秀的冰系法师,在野德面前也倍感压力,低端的冰法完全有可能被野德虐的欲仙欲死 。
不过优秀的冰法可以通过卡野德的公共CD来掌控战斗节奏。
二号天敌:贼
贼法之战,算是宿命之战(争夺“真·暴雪嫡系之战?)。
冰法迈过贼这道坎之后,对抗任何近战都不再是问题。
同样的,当一个贼能将同级别的冰法踩在脚底时,说明他对自身技能使用的时机和对敌人技能的预判已经有相当火候,这样的贼是任何职业都惧怕的。
在贼法的对抗中,对贼的要求比法师苛刻,必须把战斗节奏控制在自己手中,通过合理的出牌让法师疲于防御无暇进攻。操作很重要,意识更重要。
三号天敌:死亡骑士
会玩的死骑会给法师造成相当大的麻烦,但冰法不是术士,他有冰环有闪现有水人有冰箱,更有寒冰护体。虽然巫妖之躯免羊,但这10秒时间对法师来说不是问题。
四号天敌:带狗毁灭术士
如果某个冰法选择与毁灭术对轰,那是自寻死路。如果叠Debuff羊人杀狗,则毫无压力。
尾注:亡灵法的大量存在不是没有原因的,闪现的存在让法师们无视昏迷定身,那么剩下的强控技能唯有恐惧而已(不过恐惧正在被不断削弱),亡灵意志弥补了法师们最后一块短板,从此江湖虽险,天下可去了。
盗贼的天敌
▲盗贼
从技能的连环克制上看,战士和野德应该是克盗贼的,他们都有性价比很高的流血技,并且有超高护甲以及实用的抓贼技能——挫志咆哮。
头号天敌:野德
把野德列为盗贼的头号天敌有些或许不合适,因为其实他们是互相克制的关系,先手优势很大程度上决定了成败,不过相比而言野德优秀的流血伤害和机动性更有翻盘的可能。
二号天敌:战士
流血技、晕技、强有力的连续压制,战士这辆重装坦克可谓是盗贼的最大克星。本来大风车是威慑贼的“核武器”,但自从风车能被缴械之后,就只能唬唬人了。
盗贼方面对抗战士最杰出的技巧是八码风筝流,但这个技术不是每个贼都能做到的,将战士杀死于八码盲区之中,说起来容易,做起来就难了,技术与运气缺一不可。
三号天敌:黑白骑
手握公正审判与奉献的骑士与带食尸鬼的死骑都能给予盗贼很大压力,唯一美中不足的是他们缺乏流血技能也没有对抗盗贼斗篷技能的手段。
尾注:其实盗贼最大的敌人是盗贼本身,所谓螳螂捕蝉,黄雀在后,在你大爆对方布衣菊花的时候,一道黑影已经在你身后渐渐成形,这种情形在战场很常见。矮人贼的可贵之处就在于他对流血状态的移除能力。
战士的天敌
▲战士
一生的敌人:冰法
有了复苏之风、狂暴回复和法术发射后,配上一身高韧装备,战士有了与冰法叫板的资本。不过一个非全技能的冰法想杀死战士或许并不容易,甚至法师们一味地攻击反而有被反杀的风险,但如果仅仅只是试图控制战士,那完全可以将战士玩弄于鼓掌之间,变羊,冰环,强减速,让战士寸步难行。
在与冰法的战斗中,战士们引以为傲的机动性无法顺利施展,而弱反控能力却暴露无遗。
3.22版防战的OP之处在于,冲锋拦截接触定身和减速,顺手盾猛、盾击加盾反,而所有的这些技能,都可在防御姿态下使用!可惜的是,没有了对抗冰法的MVP技能——复苏之风。
战士表示:给哥一个能破羊的狂暴之怒和一个不被偷取的自由祝福,哥虐死丫的!
萨满的天敌
▲萨满
头号天敌:贼
萨满遇到贼就是个悲剧。
你所能做的就是——双手离开键盘!
贼萨的尬尴对抗,是暴雪所努力追求的职业平衡架构图上的一个显目“黑子”。
萨满没有任何可以反制盗贼的手段,术士在熬过晕锁和斗篷之后还可以尽情宣泄火力,而萨满完全做不到。
这种克制情况,到85级别的大灾变世界,仍没有发生任何改变。
猎人的天敌
猎人
猎人其实挺怕菜刀的,获得新技能主人的召唤之后,情况好了很多。
头号天敌:增强萨
从技能上说,最克制猎人的,可能是增强萨……开了双狼之后的增强萨简直就是猎人的噩梦。
二号天敌:惩戒骑
有的猎人可能不把惩戒骑放在眼里,毕竟在魔兽世界5年的历史中,属于惩戒骑的时代只有3.0而已,但是你很可能为你的傲慢付出沉重的代价。不要小看惩戒骑,
三号天敌:贼
贼对猎人的威胁甚至比以上两个职业还大,之所以把他列为第三位的原因是——猎人在技能上也有用对盗贼的克制能力。
连续照明,步步为营确实是一个好习惯,遗憾的是,只有千日做贼,没有千日防贼的道理,你总有疏忽的时候。贼猎之战,比的就是谁更有耐心,其实从暴雪为猎人设置的宠物抓捕方式和史诗弓任务来看,暴雪是希望猎人拥有魔兽世界所有职业中最优秀的耐力的……
尾注:其实猎人最大的天敌是——柱子。
德鲁伊的天敌
▲德鲁伊
一个优秀的野德,不惧怕任何职业。战斗中的德鲁伊应该处于频繁的变形之中,而不是一个形态到底。
有的新手野德常常一直维持豹形态,无论是追击还是逃亡,无论是杀敌还是保命,他们很少去这样的德鲁伊不仅无法对敌人造成威胁,自我保护能力也接近于0。
德鲁伊的缺点是怕晕,缺少有效的减免法术伤害的能力。
牧师的天敌
▲牧师
神牧退出PVP舞台已久(大灾变或将强势回归),戒律身为强悍的四大名补的优秀代表当然毫无压力。让我们看看暗牧同学的表现。
头号天敌:暴雪
暗牧曾在地球时代的某个时期横行一时,人称“三板斧”的黑人,在很长的一段时间内被视为地地道道的BUG般的存在,恐惧、震爆、鞭笞轻松虐人,而别人根本打不动它。
但是当这个时代结束之后,暗牧竟然沉寂了数年之久,在PVP领域频临绝迹!直到巫妖王之怒的3.3版本,暴雪通过强势的Buff一举让暗牧登上了食物链的顶端。
牧师的大起大落,告诉我们一个真理,一代补丁一代神,唯有暴雪是永恒的。
圣骑士的天敌
▲圣骑士
头号天敌:奥法
在圣斗士无比强大的3.0版本,单挑时仍要跪倒在奥特曼面前。
变羊,偷偷偷,扒光BUFF秒偷自由,章解忏悔,闪现解制裁,无敌时果断隐身,惩戒骑士被法师吃得死死的,招招被克,怎一个憋屈了得?
在3.22防惩有用强大的伤害能力,在竞技场亦可独当一面,但遇到冰法仍然要束手就擒。
唯有奶骑才是王道,永远有83.4%的圣骑士在玩奶骑!
死亡骑士的天敌
▲死亡骑士
死亡骑士有天敌吗? 或许吧……在高端冰法面前所有近战都很难生还。
但是死骑其实还是很克制法系的,加上本身为板甲职业,也不惧任何近战。死骑毕竟是英雄职业,别看现在死骑的伤害已经完全泯然众人,但从技能的设置上看,依稀可见英雄职业的风采。没有哪个职业有用如此之多的反控技能,冰锢既是小盾墙又能免晕,巫妖之躯免魅免恐免变羊,CD仅45秒的反魔小绿罩,CD2分钟的区域魔法防御……
可以看出暴雪给了死骑很多的爱,但暴雪也对死骑动了很多刀子,这个“英雄”职业可能是魔兽世界史上被砍得最狠的,从S5赛季的横扫竞技场到S8赛季的四处抱大腿,关注死骑的玩家会发现,死骑的战斗力至少被削减了100%!
现在,拥有死亡之握和冰链的死骑,是竞技场最好的搅屎棍,亦是战场群P最犀利的突破点,但也仅此而已了,与当年的强大不可同日而语。