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术士征战S8赛季:竞技场组合分析与推荐

  【IT168 应用】3.35这个版本韧性获得了大BUFF比上一个版本提高了1倍的免伤效果,作为一个术士必定都知道点出灵魂连接跟没点灵魂连接的天壤之别,那可以这么说3.35千韧的目标到处都是相当于一个人人都开着灵魂连接的时代,那么反过来说韧性到了一定程度需要是更高的攻击能力才能打出伤害.韧性的BUFF意味着战斗节奏变得缓慢,伴随着痛苦术的BUFF, 可以说S8的JJC是一个痛苦术与毁灭术一起闪亮的赛季。以下会根据我个人在台服S8赛季的经验,给大家推荐一些比较主流的带术组合,S8存在不少组合克制,可以说一个好的组合,可以让你事半功倍。

术士征战S8赛季:竞技场组合分析与推荐
▲图片来自网络

  由于篇幅原因这里以3V3 5V5组合推荐为主,2V2的话只为竞技场大师成就而已,术+任一治疗,法术都是很好打的组合。

  术士征战S8赛季3V3组合推荐

  1.冰法毁灭术+治疗 :虽然点燃瞬间的伤害被砍,但是后续的DOT暴率很高,实际上来说点燃的总伤害并没有削弱,同时韧性的BUFF提高了法和治疗的生存能力,菜刀队RUSH德/牧/萨的机会非常小,思路依然是双控出暴发点,抓住机会伤害压制,当然也需要治疗的助攻,治疗在这样强控队伍中是很容易抓住机会配合助攻的,另宠物承担主人100%的韧性,也让对方一些RUSH宠物的战术受阻.再者雕文方面,由于韧性的BUFF灵魂锁链雕文的价值大大降低,S8更多的依赖烧尽的输出,要知道节奏变慢需要烧尽攻击的次数非常之多,所以建议毁灭术的灵魂锁链雕文可以下岗了..烧尽装起...

  a.法术萨:老牌的强力组合,萨满强大的奶力与妖术震击断法的辅助,配合嗜血与进攻驱散,依然强大,与S7不同的是萨满的生存能力大大加强.

  b.法术骑:骑士BUG一样的抬血能力,无疑成为WLK治疗中的VIP,制裁精通(6秒被削弱)的助攻,加上防驱与牺牲破队友和自己控制,可以说没有进攻驱散是这个队的唯一的缺点,对付德系队伍以及双法系队伍内战,是非常吃亏的,但是法术骑是所有菜刀队的噩梦,有能力可以吃下任何一只非小德治疗的菜刀队伍.不过面对S8海量的2奶队伍,没有进攻驱散的缺点被放大到最大化,如果双控不同步,那么就是一个被对面活活耗死的局面.

  c.法术牧:与以上2个阵容的区别在于.牧师可以读条参与集火,在法术双控的情况下,完全是3打1的局面-.-,可以同时具有驱2个魔法的优势及灭破控制,可以让法术不受控,缺点就在于对付一些菜刀队略显疲软,但是在法刀内战之中,可以说优势很大.

  d.法术德:吹风的加入,成就了法术德不递减的3控制,在控制上占据绝对优势而且相比以上3队伍来说,因为德有控制此队并不是那么依赖法师的控制,对付一些压制我方法师以主要战术的队伍胜算很高,小德HOT方式的抬血加上变身解控制,及树形态下免疫变形术,使得对面想控制我方小德抬血非常困难,对面一个目标危险时候,直接吹起当前目标断HOT断治疗,也是德少有的助攻方式,这也是我S8准备尝试的组合,并没有被一些组合特别克制.

  2.元素萨痛苦术+奶德: 让对面非常头疼的组合,术在此阵容中转换角色,变成主导控制及转火的角色,你要做的讲起来很简单当前目标下满DOT,副目标下3DOT,让元素萨去打伤害,转火的时候保持当前目标有痛苦无尝的情况下恐掉当前目标,噬魂术打给转火目标,形成转火,能耗能爆发,德被打术控,术被打德控,萨被打术德都可以出来控,当然德的预判非常重要,能不能做到在对方转火之前就给对方试图转火的目前挂上HOT,这就是预判能力的差别,缺点则在于防御驱散完全靠狗吃,前期术或者萨被控的厉害,伤害很能打出,等到中后期,术对双目标撒DOT,萨满来回转火的时候,就是对方的劣势期.可以说不论对付法刀队还是菜刀队,打到中期都是术萨德占优,2奶队伍的话,有无偿的存在,压对方血线也是很有优势的,缺点也许真的就在于防御驱散无力.

  3.战士痛苦术+奶: 老牌的强大的组合,尤其是到了S8后期,橙斧出现以后,当时台服流行这么一句话:战士只分两种,橙斧战士与非橙斧战士.与S7最大的区别就在于2点,一点是狗的生存能力大 BUFF,一点是痛苦术的伤害能力大大加强,再加上天敌三板及防战队伍的大幅度削弱(在台服S8三板及防战队伍在中高分段基本全部消失),可以说S8是战术德的优势赛季,同时贼法牧在S8也是不太给力,那么剩下的对手其实大部分都是法系菜刀及2奶队伍,要知道战术德在狗生存BUFF之后,拥有一个出色预判小德的战术德对付法系菜刀及2奶队伍,都是将对方消耗至死的.术的压力可以说相对S7小了太多.

  4.毁伤贼痛苦术+萨: 相比S7时期,S8的贼术萨最威武的就在于嗜血能够加快术的腐蚀术制造伤害,打下血线之后术的斩杀丢上去伤害非常高对面基本救不回来,缺点依然在于防御驱散,当然不要以为到了 S8盗贼就不那么容易死,S8的贼术萨面对法系菜刀,盗贼依然是对面的突破口,要么盗贼被控,要么盗贼被打出斗篷不敢进攻比较难打,但是对付2奶队及战术德还是有一定优势的.进攻的大体思路跟术萨德类似,不过有致死的存在压血线更为有力,面对强控队伍,贼术萨的贼很是悲剧各种行动不能,较为难打.另告戒各位,贼术队伍打起来难度比法术队伍高很多,局限性太大,需要长期的磨合和神一样的队友.

  另还有些队伍比如术DK队,术猎队等等,打还是没问题的不过想打高,的确以上组合较为容易.

  另有不少朋友问我2奶队如何应对,尤其是骑牧双解的队伍,骑牧双解加上其中一个龟柱子的话双控很难做,的确是这样,经很多场比赛之后,我现在发现前期还是法羊术诱惑压一波DPS这样来打,但是这一轮过后,等恐惧递减刷新了,我现在是觉得由术来做一波双控更好打,以下是不考虑对面交章的情况,如果对面交章可以再等一轮或者随即应变补控制

  具体的做法是:骑牧恐惧递减刷新之后,比如说骑士位置靠前选择打骑士,那么女人停在牧师视野之内.去恐惧骑士,恐惧读到一半左右再去诱惑牧师, 这样由术做出了一轮双控,此时恐了骑同时诱惑了牧师,对面治疗双驱不能并且骑被恐惧出一个位置,这时候法术一起读骑士,献技完了马上暗怒之后可以接死缠再接反制,牧那边诱惑了接诱惑,免疫了法去羊一手,这样的话牧这边基本全程无缝受控,骑士为当面目标先吃恐被打上献技随后暗怒3秒死缠3秒反制4秒,10秒之内双治疗加血驱散不能,骑士必然被逼出无敌,那么等一波技能再推一波就胜利在握了。

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