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资深玩家说“快玩” 混搭也是一种美丽

  【IT168 应用】 说起游戏一词包容万千,从小时候的丢手绢等肢体游戏,到如今的网络游戏,游戏的层次可谓是与时俱进,同时在人的生活中扮演的角色也越来越重要,犹记得年幼时一群兄弟在网吧群P红警,CS的情景,也忘不了独自一人在某网络游戏立志闯荡一番天地的感慨,终是发觉无论年龄大小,游戏在纾解繁忙生活中庞大现实压力的地位也确实是鹤立鸡群,无可争锋了。

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  还记得最早解除的网络游戏乃是“石器时代”,可谓是讲网络游戏推至顶峰的神作,这款由华义代理的游戏在当时网络刚刚被人所认识的情况下红遍大江南北,清新的画面,流畅的战斗系统,造型可爱的人物,都让玩过的人深深理解了网络游戏这个新名词。

  之后为求时尚跟随兄弟征战“奇迹”,各式各样善良的装备,华丽的技能,也正是“奇迹”这款游戏让我们当时没有接触过“传奇”的孩子们理解了什么叫PK的存在。

  直到接触了韩国知名网游公司“Gravity”的“仙境传说”,该游戏凭借细腻的2.5D地图背景,萌到让人心动的人物造型,被当时追求流行的年轻男女所追捧,更是将当时2D的网络游戏推向了顶峰。

  当厌倦了当时千篇一律的无尽头的练级过程式的网游,“劲乐团”“劲舞团”轰然降世,在这里,等级是没有用的,装备也只是用来炫耀,技术才是最稳定的,一边聆听动感的歌曲,一边弹奏又或者一边编排出属于自己的舞蹈,这在当时虽然不是新的创新,但是绝对是新的体验,因为你不再是自己娱乐,而是和许许多多的朋友一起尽兴。

  紧接着在当时舆论报道,朋友介绍下接触了时到如今还热到发紫的“魔兽世界”,也是知道现在还没有放弃的网游,正如他的名字,3D绝对化的画面,多彩多样的升级技能,广阔无边的世界地图,畅快的打斗技能都让人如临现场,仿佛就是活生生的活在游戏中,不亏是出自游戏大家“Blizzard”之手。

  毫不吝啬的说鄙人的网游史也可看做是中国网游的一个发展史,可是当越来越多的网游临世,尽管各式各样的网友介绍,始终是发现诞生出的只是更多的千篇一律,不相同的只有需要更高的电脑配置。游戏画面,怪物的大小已经掩埋的游戏本应该有的乐趣,更多的是让人坐在屏幕前不停的按着1234,可能这也是造成如今DOTA等竞技游戏愈发变得火热的原因吧。

  结果当激情尽逝,才发觉原来玩游戏只不过是因为寂寞,玩得有乐趣,玩得够休闲才莫过于最大的享受,与其每天紧张到不能自抑,倒不如心情轻松的去享受本应属于自己的休息时间,于此我发现的“快玩”,数百种小游戏的搭配,其中还包括曾经迷恋的街机以及第一次打开广袤网络世界的网游,这种内容的混搭,让我在繁忙之余仍然可以享受到轻松的心情,而且简单的步骤,更在快玩2.3版本中新增了Flash在线存档功能,让我随时随地的尽兴享受,作为一个不能称得上骨灰,但是也能自称资深的网游玩家,我最后仍然选择了最简单,最能发觉乐趣的“快玩”,我认为我是幸运的,这份乐趣我也希望更多仍然每天为练级,为装备而奋斗的朋友们能体会的到。

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