独行侠还是群殴派?网游四大战斗模式
【IT168 应用】网游发展十年,游戏内玩家间的战斗不再是以前那个只可以1V1PK的年代,现在网游讲究团队、阵营多种战斗模式协同一体,以九城刚代理的新游《冰火战歌》RVR战斗为例,升级不是目的,随时随刻与人斗才是主题,但PK、公会这些玩家间的战斗模式都是我们经历过最美好的回忆,相信以下盘点的4种战斗模式总有你最爱的一派!
1、PK——游离现实之外的独行侠
追求自由和个性解放,在自己的世界里不受羁绊,其实是我们当初游戏时的潜意识。每个人都不愿意被束缚,所以我们每个人都向往自由。我们之所以喜欢网络游戏,就是因为在这里我们能寻找到个体自由,能暂时逃离拥有着上级、组织、老板、规则、人际关系等等森严制度的金字塔式的外面的世界,国家、政府、道德与秩序全被屏弃在外。
因为追求自由,最初的游戏玩家都喜欢扮演独行侠的角色,独行侠们在游戏中,习惯一个人独来独往,孤身闯荡于虚拟世界。而他们发生争端的时候,游戏也专为这群独行侠们留有解决方式——PK,PK一词源于MUD,原指在游戏中高等级玩家随意杀害低等级玩家的行为,后引申发展为“对决”等含义。
经典游戏传奇中,最常见场景就是玩家间的PK,但是这种模式有一些惩罚,就是死亡后会掉落装备、红名后会被关入监狱,但是毫无疑问的是PK是那个时代网游的代名词,曾今有玩家在传奇中一战丢到价值几十万的屠龙刀。

▲《热血传奇》PK
虽然这战斗模式能引发玩家心中的豪气。但是由于缺乏有效的玩家引导,PK到最后往往成为强制PK,经常引发杀人抢宝的事件,最终游戏公司只能使用高惩罚来制止玩家间的强制PK的行为。
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