【IT168 评测】EA旗下Bioware研发的年度MMORPG大作《星球大战:旧共和国》已经正式运营了近1个月。从20日开启收费以来,这款以“超越魔兽”为宣传主题的新游已在欧美服高峰时段达到了35万人在线,这一数字甚至超过了WOW在欧美上市时的数据。
那么,这是否意味着《星球大战:旧共和国》未来就能慢慢撼动现今《魔兽世界》市场地位?这款大作究竟对比WOW有哪些优劣势?今天我们就来看看欧美著名游戏媒体IGN的一份评测,一起来看看这款大作究竟有何特异之处:
开场动画引人入胜
《星球大战:旧共和国》是那种从你登录游戏第一刻就会牢牢抓住你注意力的游戏。开场动画中,几可乱真的西斯大军从四面八方涌入争夺Korriban地区,西斯帝国和共和国的血战一下子就把玩家带入了这个充满纷争、杀戮、友情与愤怒的史诗剧情中。
之后在阵营选择界面,会有另一段视频介绍两大派系。帝国军关注权力、控制和愤怒,而共和国的过场则打算通过缜密的计划和坚持不懈的努力夺回出去的家园。整个过场动画宏伟壮观引人入胜,让我真心希望创作者们能够制作一部完整的电影。
角色创建差强人意
▲《星球大战OL》截图
在阵营选择结束后,便进入了人物创建菜单。人物自定内容包括包括体型、脸型、面纹、唇色、发型、肤色等多种选项,可以说非常丰富。
不过《星战OL》目前开放的8大种族都只是类人种族,身材方面的可调整度也很有限(男性至少还能变胖,而女性则不能)。从星战宏大的宇宙观来看,不同形态、大小的智慧生物可以说是数之不尽,Bioware却只提供几个看起来差不多的种族,是在让人难以满意。
人物创建完毕后,就能看到《星球大战》系列电影经典的黄色滚动字幕的出现。这些字幕立刻就唤起了我所有的星战激情。字幕简要的介绍了你是谁,在什么样的背景下进入银河。每种职业的字幕以及以后的过场剧情都是不同的。
《星战OL》没有系统性的教学体系,而是提供了提示系统讲解游戏中的各个方面。由于游戏中拥有庞大的世界以及各类奇葩NPC、任务,因此这套提示系统让人觉得还是略显无力,无法让玩家很方便的找到想要找到的任务或者地点。
从整体上手度来看,《星战OL》也并非是只要玩过MMO就能立刻玩转的游戏,其中一大堆新鲜概念足够你好好消化一阵了。
角色认同感不错
▲《星球大战OL》截图
虽然上手不易,但《星战OL》的角色代入感却值得称赞。在与NPC或玩家交流时,你可以自豪的向周围的人宣布自己是“有史以来最邪恶的西斯”或是“认钱不认人的赏金猎手”。
从这里开始,BioWare将会提供上百上千的机会来强化你的认同感(或是180度的转变)。这让掌握复杂的游戏系统的过程成为不是那么让人头疼的事。
操作特点褒贬各半
▲《星球大战OL》截图
《星战OL》操作上的最大不同点就是移除了自动攻击,取而代之的是每个职业的基础攻击技能,对于绝地和西斯武士来说,它还能帮助积累能量,效果类似于WOW里的盗贼和战士职业。
我对这套战斗系统并不感冒,虽然它一移除了自动攻击带来的被动体验,但总是要不停按键施放那些收效甚微的基础技能也同样烦人,而且攻击循环也变得更加复杂。
职业进阶变化丰富
▲《星球大战OL》截图
每个职业可以有2个进阶职业,但只有进阶职业才拥有3类天赋树。由于基础职业以及它所属技能的存在,使得进阶职业的变化性变得非常有趣。比如西斯术士和西斯刺客一个是远程伤害输出/治疗者,另一个是可以潜行的近战伤害,他们却都是由西斯审判者转职而来,共享一套基础技能。
西斯审判者技能中有一招Overload可以击退敌人,对于术士而言它会被用来防止近战近身。而刺客则会在潜行中使用扰乱敌人的方向感。
奖励系统出色
▲《星球大战OL》截图
《星战OL》在PVE以及PVP中不只是强调击杀,对于每名玩家在治疗、承受伤害等方面也会做出评级,并给出相应的奖励徽章。这些徽章会在比赛结束后转化成游戏的一种货币,作为那些参与者的奖励。在我看来,奖励系统的表现特别出色,很有效的鼓励玩家参与战斗。
PVE系统诚意十足
许多游戏在刚推出的时候都面临过PVE副本内容贫乏的问题,不过《星战OL》在这方面却准备充足。游戏中的每个星球都有一整套史诗级的任务满足玩家的探索欲,特色的飞船战斗也绝对不会让你失望。
如果你在50级的升级路上厌倦了杀杀小怪的无挑战生活,还能加入团队副本(闪点系统),这些副本拥有普通/困难模式,不仅挑战性十足,奖励也很丰厚。
剧情故事质量很高
▲《星球大战OL》截图
目前游戏中后期团队副本的故事线有偷工之嫌,但这也不是什么大问题,毕竟你能在任务里经历大量的故事。
《星战OL》剧情的质量非常之高,你会体验到一个坏人场做的威胁、勒索、残害和谋杀,或是当个好人不断拯救别人。
游戏过程中影响玩家光明/黑暗道德值的对话选项会不时的跳出,还经常会再次出现之前下过的决定提供反悔的机会。道德值通常奖励的都是些美观效果的服饰,但也会影响到你对AI同伴对你的反应。
同伴系统令人乏味
▲《星球大战OL》截图
同伴类似与其他游戏里的宠物,不过有更多的技能。他们每人还有整套的装备槽,玩家可以随意的进行搭配。同伴还会根据你在对话中的选择对你产生爱意或是仇恨。
随着他们的爱慕增长,还可以解开探索他们内心的任务。我非常喜欢这个系统,不过其内容显得十分乏味。我让一位同伴的爱慕达到顶点并完成了她所有的任务链,得到的只是几次尴尬的亲吻和邮箱里一堆物品。
配音特别出色
▲《星球大战OL》截图
《星战OL》全程的配音一直都很强劲。考虑到配音的数量(游戏中几乎任何NPC都有不同的真人配音),真是值得脱帽致敬的。每位任务给予人通过几句对话就变得个性十足。而他们交给你的任务也因为配音而变得非常自然。
任务很有挑战
▲《星球大战OL》截图
《星战OL》任务本身并没有脱离标准MMO的杀怪收集套路,只不过套上了更有说服力的外皮。
大部分任务都分为若干阶段,但不需要经常跑回去交任务。相反,后续任务会直接触发,驱使你深入敌人的领地,告诉你这不仅仅是简单的跑腿任务,而是复杂,多层次的军事行动。许多任务的最后都会遇到强大的敌人,让整个过程玩起来像是在挑战迷你地下城。
装备属性外形两不误
▲《星球大战OL》截图
如果你喜欢追逐更好的装备,那么《星战OL》绝对适合你。
游戏中的普通任务、星球悬赏令以及PVP活动会提供给你大量各式各样属性丰富的装备。这些装备不仅在对原作的造型还原度上非常高,让你可以为自己是赏金猎手配上喷气式背包、绝地武士穿上棕色外袍、审判者全身布满各种可怕的机械线路。它们在属性选择以及插槽上也值得你仔细研究一番。
大量BUG令人失望
不幸的是,游戏中的高级内容中充满了bug。最常见的有诡异的过场,攻击动作无限停滞,还有时不时的会在交通工具上死亡或是卡住无法移动。虽然频繁的有补丁更新,但依然还有非常多的问题持续了几周还未解决,让人忍不住对Bioware皱皱眉头。
总评
毫无疑问《星球大战:旧共和国》是一款出色的精心制作的MMO,故事元素无处不在,配音表现完美无缺,PVP战斗方面还有一些天才般的聪明创新。
它的缺点在于,从根本上并没有脱离标准MMO的框架,所以你如果已经对大型计时类游戏的模式感到厌烦,在进入《星战OL》之前建议你好好考虑一番。不过即使如此,游戏还是值得一试。角色个性化和设定都是一流。Bioware依然还有很多值得提升和扩展的空间,我非常期待游戏未来几年的发展。