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手游市场规模或达120亿 企业发力移动端

  【IT168 厂商动态】2013年,多款热门手游陆续达到千万级别,手游市场渐渐成为业内关注焦点。艾媒数据显示,2012年中国手机游戏市场达到58.7亿元,同比增长79.0%。业内数据分析师认为,2013年手游行业极有可能翻倍增长,至年末或将突破120亿元。

手游市场规模或达120亿 企业发力移动端

  手游市场的爆发使不少页游巨头纷纷进军手游市场,轻游戏行业逐渐显现整合趋势,据悉,很多页游企业都计划于今年Chinajoy携手游产品亮相,其中曾成功研发热门手游《一代宗师》、《萌江湖》的页游公司游族网络就将再公布两款手游产品。

  页游企业纷纷发力转战手游市场

  随着市场竞争加剧,以往的页游蓝海早已经泛红。相比之下,借助智能机换机风潮,手游市场规模连年翻番,手游用户数量增长率也连续5年保持在70%以上。页游企业为寻求新的市场增长点,不约而同发力手游。

  从2012年开始,众多页游厂商就已经开始移植成功的网页产品试水移动领域,如游族网络的《一代宗师》、墨麟的《秦姬》、心动的《神仙道》等产品都在推出移动端后获得不错的市场反响。其中一些具有相当研发实力的厂商还推出了原创手游新品攻占市场,如游族网络旗下手游《萌江湖》,上线至今已突破2500万月流水,成为页游厂商中的明星手游产品。

  业内人士认为,游族网络等页游厂商试水手游领域,显现了两大轻游戏类型的整合趋势。不仅能为原有业务寻求新的突破口,同时还能强化和延伸产品品牌、拓宽企业发展空间,使自身成为横跨页游、手游的综合性轻娱乐提供商。

  “碎片时间”共性成页游转型优势

  轻游戏两大代表——页游、手游最大的共性在于对碎片化时间的利用。相比页游而言,登入时间、地点、方式都更加自由的移动终端游戏更能脱离设备局限,充分填补用户的户外碎片时间,从而诠释轻娱乐的内涵。

  利用“碎片时间”的共性使页游厂商在手游市场份额的博弈中占有更大优势。

  游族网络CEO林奇也表示:页游公司对“碎片时间”概念的理解得更为充分,同时在运营经验、产品更新、联运市场拥有更多经验,因此,页游公司在手游领域的竞争力远高于新入开发商。

  除此之外,对页游厂商而言,利用原有页游产品的品牌效应还可以将自身用户导入手游新品。

  成功手游并非简单移植

  手游行业的倍增态势和轻娱乐市场重点的转移,加之智能机平台游戏营收能力得到证明后,手游成为页游厂商的新宠。尽管U3D引擎能使页游低成本移植移动端,但是手游的成功并非移植这么简单。

  据了解,除了屏幕的适配,重力感应、LBS等诸多PC没有的智能机功能都会成为手游制作人需要考虑的问题。手游易进易出的特性也决定了唯有精品才能在市场中立足。

  另外一方面,手游的精细化运营也决定了产品的生命周期和用户付费率。游族网络首席运营官陈礼标在一次采访中提到,“精细化的运营是取胜关键。针对运营数据、玩家习惯等作出分析,修改游戏细节、优化玩家体验、增强运营活动、针对不同平台释放不同内容等方式,均提高了游戏成绩。”

  据了解,游族网络旗下原创卡牌类手游《萌江湖》运营至今次日留存率超过50%,与《我叫MT》上线之初的平均三日留存率相若;跨平台手游《一代宗师》单单海外市场月收入就超过千万。

  页游企业纷纷发力手游的趋势说明轻游戏行业正在迈入整合期,研发和运营实力、经验是页游公司拥有的最强底牌。游族网络CEO林奇微博声称:“从去年《大侠传》,到年初《萌江湖》,让我对游族的页游和手游更有信心。”

  据悉,今年CJ2号馆的最大展台将为《女神联盟》和即将公开的2款手游铺路。相关人士透露,这两款原创手机网游一款为西方魔幻题材,另一款则为东方仙侠题材。

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