【IT168 资讯】8月10日,2013 HTML5峰会——“HTML5守望者暨开发者日”在北京国际会议中心盛大举行,此次HTML5峰会吸引了英特尔、Google、Microsoft、Mozilla、Opera/欧朋、百度、金山、乐视网、触控科技、傲游等国内外知名企业,以及有超过2600人现场参与了这场HTML5技术盛宴,60多位业界精英就HTML5在开发与实践、游戏、WEBGL、TV、应用与工具、渠道与合作等领域的发展进行了深度的技术分享。
在此次HTML5峰会上,一个重头的看点就是欧朋首次正式推出的Sphinx游戏引擎,该引擎基于Presto内核能够全面提升对游戏的渲染能力,支持纯硬件加速,游戏帧率普遍可以达到40帧/秒以上,基本和原生开发出的游戏没有显著差距。会后,笔者就Sphinx游戏引擎和HTML5的相关话题对欧朋首席技术官罗志宇先生进行了采访。
“Sphinx是一个游戏的渲染引擎,该引擎完全遵循开放标准,能够大幅提升HTML5游戏运行效率,性能表现高达传统手机浏览器的2-5倍。”欧朋首席技术官罗志宇介绍到。“Sphix游戏引擎基于Opera Presto内核,为游戏全面重写了图形引擎,并重新设计了渲染模型,由原来的软硬结合的渲染方式提升到纯硬件渲染。其性能的提高非常显而易见。在基于游戏引擎的HTML5游戏帧率普遍可以达到40-60+帧/秒。相对于传统浏览器来说,游戏引擎的性能甚至可以达到其5倍以上,基本和原生开发没有差距。”
就在Sphinx 引擎公测时,Sphinx 开发者中心也同步上线,为HTML5游戏开发者提供全面技术支持服务。据罗志宇介绍,Sphinx 发布之后,引来众多开发者的关注,针对开发者面临的一些技术障碍,罗志宇介绍称:“欧朋Sphinx游戏引擎基于手机浏览器内核开发,支持传统网页DOM处理和HTML5特性,解决了一直以来HTML5开发者面临的最大技术障碍,带来媲美原生游戏的性能,开发者无需学习新的开发知识,就能轻松开发出零迁移成本的HTML5应用。”
罗志宇还表示:“Sphinx为开放标准,我们也会帮助HTML5开发者降低开发、适配等方面的成本和难度,让开发者能够更加高效地进行游戏开发。”而在是否会盈利方面,罗志宇也表示暂时只是想更好的进行Sphinx 研发和普及,不会考虑是否盈利。
在此次HTML5峰会上,来自正益无线(AppCan)还推出了全球首款HTML5游戏跨平台全速输出引擎:Youzi2D。完全发挥移动设备性能,全速输出设备所能达到的真实显示能力,同事支持Android和iOS。并宣布此引擎9月即将全面开源。
游戏制作商神奇时代在此次HTML5峰会上发布了基于Sphinx 引擎的新款游戏《最江湖》,画面效果媲美手机端游。根据介绍,用户只需要5秒左右即可进入游戏画面,比一些原生开发的App所需的时间都要短。
罗志宇表示,未来基于Sphinx 引擎的游戏产品会越来越多,欧朋已经与一些国内优异HTML5游戏开发商达成合作,部分游戏产品将于近期面世。