360手机助手凭借在营销上的创新能力,赢得了2013年度中国互联网产品非常好的营销奖,是唯一一家获得该奖项的移动游戏平台。“金瑞奖”由艾瑞咨询集团主办,是国内规格不凡的营销案例评选,旨在表彰能够快速适应新营销环境的具有突出表现的互联网营销精英,360手机助手获此殊荣,是因为成功营销了包括《植物大战僵尸2》在内的多款明星手游。
360手机助手依靠其强大的渠道和营销能力,成就了《植物大战僵尸2》的成功首发。在以渠道为主,营销为辅的驱动下,该游戏在360手机助手的下载量几乎是其他游戏平台的总和。据了解,《植物大战僵尸2》的首发,是采用了许多新的营销手段,实行预热、曝光、导入三步走策略,极大地提高了该游戏和360手机助手的品牌关联度。
预热阶段,通过对大量的原创新闻发布对整个传播进行铺底,从曝光阶段开始,投入了大批的硬广,以首发当天为例,360手机助手在游戏用户较集中地垂直媒体投放了大版面的广告,并占据了游戏站点和各媒体《植物大战僵尸2》专区上的头条和要闻的位置。此外,还组织了与玩家的互动,通过在微博展示活动照片、与啪啪合作组织配音大赛等社交媒体的传播外,也充分利用了朋友圈和自媒体渠道,在这两个领域做了大量的营销活动,覆盖率和转化率都极高。同时,360手机助手还联合了电视媒体,向互联网覆盖不到的用户传达游戏首发的消息,而之所以选择的《天天向上》栏目,看中的不仅是栏目的影响力,还有栏目受众的广泛性和真实性。为了配合该游戏的首发,360手机助手还专门制作发送了限量僵尸版的随身wifi吸引用户,不仅提高了用户的参与度,做到了充分利用自有资源。
一系列的动作最后都指向360手机助手,给平台的引流做了很大的贡献。《植物大战僵尸2》首发后的12小时,360手机助手平台的下载量就突破了700万,占了各渠道总下载量的一半。这种组合式的营销方式,极大的提升了该游戏的传播效果,也让竞争对手很难赶超。
360也依靠其强大的营销能力,成功的塑造了《我叫MT》、《捕鱼达人2》、《王者之剑》等热门手游的首发,360手机助手给游戏带来的可观收入赢得了厂商的追捧,成为明星手游的首选平台。有业内人士分析,360手机助手之所以能在上市1年后就做到用户量和下载量第一,是因为其强大渠道和营销能力,360手机助手对优质手游的分发能力是其得以完胜竞争对手的法宝。