2014年将是网络游戏市场井喷的一年。在腾讯、畅游的带动下,整个网络游戏市场呈现出一种激进向前的气势。据艾瑞咨询最新数据显示,目前整个中国的网络游戏市场有望在2014年突破千亿的市场,网络游戏已经成为整个中国网络经济市场中的重要组成部分。
2011-2017年中国网络游戏市场规模结构 2013年,随着手游市场的持续火爆,整个中国网络游戏市场逐渐呈现出三足鼎立的趋势,端游和页游市场占比被进一步压缩,手游市场展示了其巨大的上升潜力。国内很多原本投入端游开发的团队也因此都转向了手游的研发。
2011-2017年中国客户端游戏市场规模 相似的问题不仅在中国存在,放眼全球市场也都非常相近。以邻国韩国为例,其从2013年下半年到2014年上半年,在国内基本上已经没有新立项的客户端游戏。这种局面不仅是出现在小团队中,包括所有的韩国大型游戏公司内部,这一年来也没有立项新端游。
然而,在端游市场如此的局面下,畅游逆市而行,重金押注端游市场。究其原因,还是因为,其认为端游市场已经进入“后端游时代”。所谓后端游时代,即是市场进入门槛提高,大量中小型游戏厂商由于研发、运营等能力的缺陷,无法适应这时的市场,而被挡在门外,现今的端游市场反而变成了相对的蓝海市场。
值得关注的是,目前中国的玩家数量在全球居首,特别是端游玩家,这群用户需要高品质、游戏性极强、操作有一定挑战性的端游产品。如果说过去的端游产品主要考虑的是怎么留住玩家,那么现在,端游需要先考虑的怎么让玩家来玩。在这样的转化中,畅游更多考虑的是如何兼顾到各类资深玩家群体们的需求,他们在端游中产生的价值,主控了端游向着更加高端精品化路线走去。
这也是后端游时代,客户端游戏趋向优异大作模式的原因所在。而畅游Game+ 从产品选择到品牌塑造,建立互动社区等,都是为这群用户打造贴身服务,树立后端游时代最受瞩目的品牌。
因此在客户端游戏产品方面,畅游根据对“玩主”们的精细定位,选择游戏性最强、最专业、最炫酷的产品放入这个畅游Game+ 系列产品线。
2014Game+首发产品—《幻想神域》 “这些端游,大致可以划分为两类,一类是从产品立项开始,用户定位非常精准的,比如畅游近期推出的《幻想神域》,目的性非常明确,主打游戏动漫人群,游戏上线后仅在内测阶段的百度指数到了七万多;而另一类是大型的MMORPG,畅游对这一类游戏的要求很严格,首先要体系很完整,同时必须有超强的品牌、第一流的IP,比如像《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》、《秦时明月》这类已经有一批非常庞大的品牌粉丝群的大作。”畅游游戏事业群总裁王一在上周一次公开的访谈中这样说道。
可以说,自2012年起,畅游用两年的时间改造其运营的技术体系、产品体系,同时预见性的定位“资深玩家”群体,通过投入巨资垄断未来三年的绝大多数韩国精品端游产品,改造自研游戏产品,打造Game+体系品牌,服务资深游戏玩家,从而在争夺端游蓝海市场的关键战场上领先一步。