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《爸爸去哪儿2》领衔 有米iOS插屏广告

  【IT168厂商动态】 继《爸爸去哪儿2》爆红后,一款同名的轻游戏《爸爸去哪儿2》也顺势进入广大游戏玩家的视线。得益于电视节目收视率一路高歌以及湖南卫视的全力猛推,《爸爸去哪儿2》的用户量火速暴涨。上线第二天《爸爸去哪儿2》即以势不可挡之势登上App Store的iPhone、iPad免费榜双榜首位,同时还获得了苹果商店非常好的新游戏的大图推荐,成为当之无愧的明星APP。

《爸爸去哪儿2》领衔 有米iOS插屏广告

  雄踞APP Store双榜首超过一个星期后,《爸爸去哪儿2》的吸金能力如何也备受业内人士关注。而经过试玩我们发现,这款游戏是非常典型的 “免费下载+应用内付费+有米广告”的运营模式。在移动APP数量暴增的时代,免费下载是获得第一手用户最短的路径,应用内付费是游戏盈利的核心,移动广告则是价值补余及流量转化最好的方式。

  根据VentureBeat Intel最新发布的报告显示,移动开发商认为在应用内购买数字商品的功能是对游戏进行货币化最有效的方式,同时,这也是游戏开发商们最喜欢在游戏中使用的货币化方式。而在“成本性价比高的货币化方式”和“调查中最受欢迎的货币化方式”这两个项目中,应用内购买数字商品得到了最高分。插屏式广告以及视频广告等也得到了较高的分数。

  在应用内付费方面,《爸爸去哪儿2》与之前的《神庙逃亡》采取了相似的道具升级和银币系统。游戏以跑酷为题材,以竞技得分为角色目标。为了获得更高的游戏分数,四个角色八个宠物十一个道具都需要不断地升级。升级需要银币,而银币的获取可以在游戏中缓慢地收集,也可以通过付费购买大量获得。

  应用内付费迎合了习惯付费的用户,而移动广告则帮助发行商充分利用剩余流量,将日常展示转化为广告收入。在移动广告的选择上,《爸爸去哪儿2》选择了和国内知名移动广告平台有米独家合作。在游戏中,《爸爸2》嵌入了有米插屏广告和视频广告,业内该两种广告形式主要以CPC、CPM计费形式结算,在每天数百万展示量的支撑下,其广告收入之高可想而知。其中,有米插屏广告以其酷炫的大图展示模式、极具竞争力的eCPM获得了广大开发者的青睐。

  从整个移动广告的发展方向来看,插屏广告将成为下个应用内广告的盈利增长点。 包括《爸爸去哪儿2》《2048》《找你妹》《泡泡龙》等众多优质APP,都首选了有米插屏广告作为盈利重点,相信该广告模式是帮助广大开发者通往成功掘金手游之路的最好工具。

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