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搞趣网副总裁林导:手游媒体需重新定义

  手游媒体诸雄争霸,媒体平台必须具有实效营销的能力,中国手游媒体去向何方,已成为引爆后的中国手游市场的一大重要议题。

  搞趣网副总裁林导在7月31日在上海举行的WMGC市场营销论坛上指出,手游媒体需要重新定义,营销力建设是手游媒体的价值导向,破局渠道垄断不是挑战渠道,而是整合营销的开始。由是,搞趣网明晰了手游媒体兼具渠道功能化的发展方向——破局,是营销领先的基因;变局,是媒体存在的使命。

搞趣网副总裁林导:手游媒体需重新定义

  什么才是手游媒体存在的价值?

  一入江湖岁月催。去年以来,中国手游江湖爆炸式发展,竞争格局不断变化而引发关注。而其中,手游媒体的建设者群涌而上,显示了行业增强服务能力的一大征象。

  近期,搞趣网着力于实施“中国手游第一发布媒体战略”的实施,正是基于营销大突破的考量。

  林导在会间介绍说,截止2014年6月30日,手游的发行量已超过5000款,端游鼎盛时期整体数量才1000款左右,页游2012整体数量也才1000余款。2014年手游市场将达到240亿元人民币,已接近今年端游的市场300亿的规模。这些游戏能否通过渠道营销来消化,已成“已知数”!而下半年将是游戏发行的爆发期,单一地借助渠道营销,将会出现无量可导。当下,手游渠越来越集中,流量越来越大,随之而来的就是越来越强势。按目前发展,除运营商与手机商之外,未来第三方渠道只会有三个玩家:百度、360、腾讯。

  林导指出,渠道阵营化将加速媒体产生。今年来,搞趣网着力于实施“中国手游第一发布媒体战略”的实施,正是一条具有创新格局观的实践之路,在业内已掀起了不小的波澜。

  渠道化玩家集中化的大势下,搞趣网力挺以媒体化策略拓展市场新通路,显现出差异化的竞合意识。

  其实,早在2012年,搞趣网便开始布局手游综合媒体,现已完成构建手游媒体、渠道分发与类渠道应用产品、用户服务中心等玩家服务平台。

  “2014年搞趣网开始鼓励厂商共同联合推进媒体一体化营销化的构建,倡导立足渠道做好媒体化营销,目前已收到较好的效果反馈。” 林导进一步阐述。

搞趣网副总裁林导:手游媒体需重新定义

  事实上,现在最值得思考的是手游媒体该怎么做,“目前市场上号称手游媒体的各种门户,各种发布平台,有上百家之多,实际上真正满足市场需求的手游媒体,还没有出现”。

  可以看到,手游用户需求属性趋向大众娱乐产品与快消品,渠道化垄断已不可避免。“但品牌化营销更不可缺失!”搞趣网的媒体加渠道的建设,正体现服务的多元化,以及媒体化后对传播更广大延展性。

  “我们的优势在于对游戏厂商、用户的理解”,此外,加上媒体基因的搞趣网,也会因“有种、有料、有趣”的媒体化办网定位,不仅“善解人意”,而且具其媒体属性对玩家与产业的影响力将进一步提升。

  不理解玩家,不理解产商,甚至不理解市场最大价值的所在。这样的媒体化,无非是壳的媒体化。

  市场与内容的导向才是媒体存在的价值,自媒体业诞生之日起,这就是媒体强大的铁律。在手游媒体化的浪潮中。这同样是一个铁律。

  玩家立场与产商声音,如何一致化?这不仅是个需要平衡的立场,而且显现着手游媒体建设者的眼光与分寸。

  什么才是手游媒体变局的方向?

  “搞趣网去年进入手游媒体的时候,在很多人看起来是没有媒体基因的,这跟国内许多手游媒体的状况是一致的,但这样的认识反而有助于我们进行全新思考与全新实践,我们的优势在于对游戏厂商、用户的理解。”林导坦言。

  手游媒体的涌现,其实表明了手游产业对营销能力突破的的饥渴。林导说,我们看到了手游营销的新导向——差异化的突破,再加上媒体和渠道的融合,开始作为手游整体营销的一个手段。

  从通俗的角度看,变局,是当下传统媒体存在的使命;从新锐的角度而言,变局,更是移动互联网促生媒体平台的动因。

  林导认为,真正的手游媒体目前还没有,大家认为打着媒体旗号的手游媒体,其实一直在模拟端游时代的17173页游模式。实际上手游媒体是无法复制端游时代的媒体模式,因为,手游媒体有着它本身的特性。

  如何在渠道寡头格局下生存发展是中国手机游戏产业界,特别是CP与发行商需要共同面对的问题。“渠道亦已无力支撑每年近万款的新游推广!”这是林导在会间提出的观点,并因此阐述出手游媒体“为何能存在,为何能发展,为何能壮大”的因由。

  有阵营,没阵地;有内容,没节操;有流量,没用户。这都是当下手游媒体的通病。

搞趣网副总裁林导:手游媒体需重新定义

  林导形象地喻示,没有营销力的手游媒体都是在耍流氓。他认为,真正的手游媒体,必须兼具阵地性,必须有规模化的用户覆盖能力,必须有精细化的用户导入与分发促进能力,尤其重要的是“要有强大的品牌背书能力”。

  那么,什么才是真正的手游媒体?林导介绍说,搞趣网重新定义了手游媒体不可缺失的七大要素:具玩家基因的内容原创能力;具精准定位风格鲜明的媒体娱乐因子;具玩家聚合的交互属性;具强有力的营销传播号召力;具玩家工具性服务创新力;具与渠道不同的分发促进力;具向CP反向支撑其二次创新与延长产品生命周期的数据策动力;搞趣网正在持续建设的手游营销力;具玩家基因的内容原创能力。

搞趣网副总裁林导:手游媒体需重新定义

  林导在会间分享了搞趣网的“四化”建设:频道专业化、内容精细化、风格趣味化、语言玩家化。

  林导认为,随着竞争的加剧、新游的大量出品及规划市场的细化,品牌化营销是必然途经,手游媒体的作用将更为值得重视。此外,新型渠道必然是媒体化内容为王的类渠道

  中国手游媒体在进行着最初的实践与实验,正如搞趣网进行的“四化”建设一样,所有的表象建设都为了一个终极目标:建设一个有市场基因,会思想、能发声的真正手游媒体。

  搞趣网因此认为,手游媒体需要重新定义,换而言之,在手游产业的新机遇中,需要定义的,并不仅仅是手游媒体。

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