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触控科技CEO陈昊芝:迎接移动轻游戏时代

  第三届“HTML5峰会”——2000人规模的“iWeb峰会”于8月16日在北京召开。本次大会由HTML5梦工场主办,是在前两届“HTML5峰会”基础上的延伸和升华。触控科技CEO陈昊芝出席了“iWeb峰会”并发表“迎接移动轻游戏时代”演讲。陈昊芝认为移动轻游戏时代已经来临,从今年开始,HTML5或将实现真正的商业化,这可能是下一波比前面3年更大的一个机会。

触控科技CEO陈昊芝:迎接移动轻游戏时代

  (图1)触控科技CEO陈昊芝发表主题演讲——迎接移动轻游戏时代

  当轻游戏开始普及,基于HTML5、基于社交、基于超级APP的传播开始普及的时候,哪些人更应该关注这种趋势?陈昊芝认为主要有三类。第一个是做营销的,广告公司可以基于轻游戏的方式做病毒传播。第二个是做休闲产品的,可以利用轻游戏产品,高留存、高转化、大量用户入口的特性积累更多的用户。第三个,平台型的入口应用。对于大型的平台型的入口应用需要小的轻休闲游戏来支撑用户留存。陈昊芝以QQZone客户端为例,它的“玩吧”所有的游戏都变成即点即玩的,不需要客户端不需要安装,这是我们说的市场的需求。

  触控科技在过去的4年,提供了游戏研发整个工具链,从最早的引擎、模板、开发框架、开发工具、代码管理,以及运营和收入的转化。随着轻游戏和HTML5快速增长和积累,触控开发者平台也将提供更多高效的开发工具。

  以下是演讲全文:

  四年前,我们第一次在798召开CocoaChina开发者大会,当天的会场跟今天很像,充满了热情和期待,在那时候中国的手机游戏市场一共加起来不到5亿人民币,但我们大家都觉得至少可以生存下来了。2014年手机游戏市场有300亿规模,接近60倍的成长,成就了像触控这样的公司,我们一个月的营收现在超过两亿人民币的水平,4年前我们是零,3年前我们可能只有几十万一个月,但今天站在这里,我想跟大家说的是,从今年开始移动轻游戏,或者说HTML5真正商业化的时代到来了,这是我们所有人的机会,而且实际上可能是下一波比我们前面3年更大的一个机会。

  大家知道前段时间有个游戏“围住神经猫”,有非常亮眼的成绩,3天之内超过1亿PV,在朋友圈里疯狂的传播。实际上它最大的特点是基于微信的Web框架,在朋友之间分享的时候即点即玩,而这样的游戏我相信很多人都可以去研究它,我们会在之后提供一个说明,多长时间可以做这样一个游戏让你的朋友和你一起分享。经过测试,我们的程序员用我们的工具,在十小时之内可以做出完全一样的产品,除此之外,程序员还能用我们的工具做出其他更好玩的小游戏。

触控科技CEO陈昊芝:迎接移动轻游戏时代

  (图2)轻游戏围住神经猫成绩展示

  围住神经猫是2014年上半年几位和Cocos2d-JS版本做贡献的几位开发者开发的。Cocos2d-JS我们提供的Web工具实际上是非常容易让大家开发这种休闲游戏,这种小的轻游戏的。我们今天说,这种小的事件,一个产品的蹿升,包括我们可以提供轻游戏的这种价值是什么,我们在坐的很多都是工程师和码农,对于工程师而言最重要其实的是自身的价值到底未来的几年能否快速的攀升。我们做移动游戏的最大感受是,4年前3年前的工程师,IOS开发、安卓开发到今天身价已经涨到3-5倍,这是同样的工作。

  但是当轻游戏开始普及,基于HTML5、基于社交、基于超级APP的传播开始普及的时候,谁最需要这样的产品?第一个,做营销的。我们看到非常多的广告公司希望用这样的方式做病毒传播。第二个,做休闲产品的。就像我们最开始通过捕鱼达人起家,我们实际上很希望有高留存、高转化、大量用户入口的这种模式的产品可以积累更多的用户。第三个,如果大家关注的话,可以看到,QQZone客户端里面,它的“玩吧”所有的游戏都变成即点即玩的了,已经不需要客户端不再需要安装了。对于大型的平台型的入口应用也会需要小的轻休闲游戏来支撑用户留存。这是我们说的市场的需求。

触控科技CEO陈昊芝:迎接移动轻游戏时代

  (图3)Cocos2d-JS在线编辑展示

  今天下午会有Cocos2d-JS整个工程项目的负责人林顺来讲解技术,如果大家感兴趣的话可以用自己的创意做个小游戏试试,让自己的朋友看看,也许你后面的路径就非常不同了。因为有非常强的需求!

触控科技CEO陈昊芝:迎接移动轻游戏时代

  (图4)Cocos完整工具链

  触控在过去的4年,甚至在更长的时间里面,我们提供了整个的工具链,从最早的引擎、模板、开发框架、开发工具、代码管理,然后这之后经历运营和收入的转化,这些都是我们三到四年沉淀下来的。我相信这个时间点开始,未来大家会基于轻游戏、基于HTML5,基于移动互联网上获得非常快速的增长和快速积累,但是前面我们已经给大家提供了更多的有效的工具,而我希望在座的,无论今天可能通过广告、还是通过自己的智慧、自己公司的成长能够像大屏幕上这些公司一样,基于Cocos2d-x,基于我们4年的游戏市场,尤其移动游戏的市场发展,我们看到的上面一排10亿人民币量级的公司,《刀塔传奇》、《放开那三国》、《捕鱼达人2》、《我叫MT》等都获得了10亿人民币以上的收入。最重要的是,大家是不是在一个未来会有非常好的前景非常快速发展的市场里面,并且大家每天做的积累和工作是不是给自己带来了增值,给公司带来了价值,这是我们这个时代给我们提供的最大机会。

触控科技CEO陈昊芝:迎接移动轻游戏时代

  (图5)10亿元开发者俱乐部

  以后只要有屏幕的地方,只要可以触摸的地方,只要可以点击的地方,因为HTML5的快速发展,因为产品形式形态的丰富,因为工具的丰富,门槛的降低,你可以在任何地方,任何时间,像现在这样,打开、使用、参与你喜欢的程序和游戏,甚至和你喜欢的人进行互动分享。这个时代刚刚开始,但我相信未来整个移动互联网的时代是属于在座的各位的,也是属于共同努力,一起创造结果的所有人,希望大家共同获得更多的成功。

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