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中国游戏企业分享4G商机

  【IT168 资讯】9月10日,夏季达沃斯论坛在梅江会展中心开幕。在为期3天的议程中,“推动创新 创造价值”主题贯穿全程,来自全球的政界商界领袖、成长型公司以及技术先锋等将围绕创造力与文化、中国与新兴市场、创新与技术等内容开展100多场会议及互动式讨论。分析普遍认为,4G作为与技术、文化和创新等密切结合的领域,将给中国互联网娱乐产业带来新变革、新机会

  整理达沃斯论坛议程发现,在关于“领悟”的近40个议题中,科技与生活的融合方面占据大量篇幅,如“从浸入式3D游戏体验到新型数字化社会交往”、“从增强现实眼镜到戴在手腕上的人体活动追踪器”等。据悉,作为与科技高度结合的互联网娱乐产业,业界代表完美世界CEO萧泓将在达沃斯论坛上进行对话交流。

  萧泓此前在ChinaJoy上表示,4G为游戏企业带来新一轮增长机遇。“完美世界虽然在移动游戏领域略有小成,但要将更多创意发挥极致还需要紧紧追赶4G、移动游戏、电视游戏等发展大潮,与华为、微软等国际企业加强合作。”

  事实上,高速增长的游戏产业受到央视持续关注。日前CCTV1、CCTV13《朝闻天下》栏目以“游戏产业呈现多种商业模式”为题,指出“不同类型文化企业的进入,一方面让游戏产业发展走向更合理的布局,另一方面,也让原本在这个行业里的成功者更有紧迫感。”并对完美世界、游族网络等互联网娱乐企业进行了重点播报。

  中国电信游戏基地总经理张鹏曾表示,4G时代改变网速,也会改变用户行为,因此国内移动游戏产业会出现一些创新的趋势,诸如向多屏、跨屏、越屏发展,基于真人的视频游戏产品会更多出现,休闲游戏还有大的发展。根据中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布的《2014年1~6月中国游戏产业报告》显示,2014上半年中国游戏市场规模达496.2亿元,同比增长46.4%,持续拉动整体互联网娱乐产业增长。

  业内人士认为,随着国内三大电信运营商不断扩大4G覆盖面以及服务,游戏产业等互联网娱乐也将借助4G建设春风完成转型升级。萧泓也曾表示,“4G正式商用开启了下一代互联网娱乐的序幕。”

  下一代互联网娱乐发展如何?以最早布局下一代互联网娱乐的完美世界为例,公司旗下《神雕侠侣》(移动版)在去年8月上线后,快速冲到iPad畅销榜第一、iPhone畅销榜第二,并连续三个月保持下载量前10名;此外,有媒体报道完美世界的《无冬OL》Xbox版作为唯一的第三方发行游戏,获得了微软AAA最高游戏评级,微软对其重视程度可见一斑。

  另据了解,完美世界除了继续保持优秀客户端游戏产品研发,并进一步满足各类差异化用户需求。比如MOBA的《DOTA2》、TV版的《TOUCH》以及融入可穿戴设备的《射雕ZERO》等。

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