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畅游2015年将发布十款以上手游

  中国领先的在线游戏开发商和运营商畅游有限公司(下面称“畅游”或“公司”)(纳斯达克股票交易代码:CYOU)2月9日公布了截至2014年12月31日未经审计的第四季度及全年财报。数据显示,畅游2014年Q4总收入2.159亿美元(约合13.48亿人民币),同比增长11%;非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润1370万美元。2014年度,畅游总收入为7.553亿美元(约合47.17亿人民币),同比增长2%,非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润70万美元。

畅游2015年将发布十款以上手游

  财报发布后,畅游高管团队就业绩与分析师进行了沟通,以下是电话会议问答环节主要内容:

  瑞士信贷分析师史家龙:第一个问题,公司管理层刚刚说到《天龙八部》日营收环比增长25%,这是否仅仅是指PC版《天龙八部》?此外,你们以什么样的时间区间来计算日营收?PC版《天龙八部》2015年的趋势如何?

  《天龙八部》端游制作人韦青:统计时间是超过1个月的一个时间段。第一和第二季度,我们进行了较多的促销活动,收入相对较高。然而我们发现,促销活动过多减少了每天的日常游戏收入。所以从第三季度开始,我们转变了策略,尽量减少促销活动,使游戏回到正常状态。我们很高兴看到,在第三季度做出更改之后,第四季度每日自然收入比第一和第二季度增长了25%。

  关于2015年《天龙八部》端游的收入趋势,我们此前取消一些促销手段,以延长《天龙八部》的生命周期。2015年,《天龙八部》进入了第8个年头。《天龙八部》是一款社区型游戏,而在进入第8年之后,许多玩家玩游戏已经不仅仅因为游戏本身了。因此2015年,我们会去做社区性、游戏外的东西,增强《天龙八部》在游戏社区性方面的优势。综上所述,2015年《天龙八部》端游的收入将会保持稳健的状态,季度收入基本与2014年第四季度收入持平。

  史家龙:《天龙八部3D》的6500万美元是营收还是流水?这部分收入是否记入了第四季度财报?2015年你们会有多少款移动游戏上线?

  畅游公司联席CEO陈德文:《天龙八部3D》的6500万美元是流水收入,其中包括了给渠道商的分成。

  畅游公司联席CEO余楚媛:这部分收入就是计入公司美国会计准则财务数据的收入。补充说,我们在第四季度业绩中记入了5000万美元的《天龙八部3D》营收,而其余收入被递延至之后的季度。

  畅游公司联席CEO陈德文:2015年,我们有10款左右的移动游戏会发布。

  八六证券分析师Nick Ning:公司提到,第一季度《天龙八部》端游的营收将保持持平,但第一季度业绩展望中游戏营收出现了下降。那么这一下降来自什么方面?

  畅游公司CFO周晶:《天龙八部》和《天龙八部3D》保持稳定,但其他几款游戏已经进入了相对成熟期,这些游戏的收入出现下降,导致最终整体收入出现下降。

  Nick Ning:请问公司之后手游的收入确认方式是怎么的,跟《天龙八部3D》一样吗?不论是代理还是自主研发的。

  余楚媛:是的。

  巴克莱分析师Alicia Yap:《天龙八部3D》到目前为止的趋势如何,2015年第一季度游戏收入环比下降的原因是什么?其他网页游戏比如《弹弹堂》和《神曲》的收入趋势怎样?

  陈德文:刚刚已经解释过了,《天龙八部》端游和《天龙八部3D》手游第一季度将保持稳定,甚至出现提升。然而由于页游和其他老的端游第一季度收入会下滑,因此第一季度游戏业务总收入将略微下滑。

  Alicia Yap:这一季度的5200万美元非控制性权益与什么有关?

  周晶:Raidcall的减值造成的。

  美银美林分析师梁伟亮Eddie Leung:《天龙八部3D》用户的情况如何?与《天龙八部》端游的用户重叠度怎样?

  畅游游戏事业群总裁王一:《天龙八部3D》是第一款重度手游,其用户群体与重度端游的用户有着相当高的重叠度。所以与重度端游的重叠度是非常高的,重叠度达到70%。强调一下,是说跟重度端游,不是说跟《天龙八部》端游有重叠。

  摩根士丹利分析师乔治 孟(George Meng):关于端游,传统端游厂商正在转向手游的开发,老的游戏还在维持。我理解畅游有很多代理的游戏,特备是从韩国引进了很多端游游戏,那么2015年,还有没有新的自主游戏的开发计划?除了维持老的自主研发的游戏《天龙八部》,是否有新的自主研发端游的发布计划。

  王一:我们目前还有4款大型端游正在开发,这4款产品的开发周期都超过3年以上了。对于畅游而言,未来端游的发展,我们持谨慎乐观的态度。我们不会放弃端游市场。同时,我们更多收入的新增部分也会依赖海外引进的优质大型端游。需要指出,我们在海外引进的游戏不仅仅来自韩国,而是包括韩国和欧美。还有欧美市场的数款产品。

  陈德文:我们手上有4款在研端游,以及超过10款的代理游戏的储备。

  George Meng:平台方面有一个问题,关于17173业务,这是否是业务不可或缺的一部分,或者说已不是核心业务?

  陈德文:17173会继续此前的战略方向,即做全面游戏行业的媒体。

  高盛分析师 Fan Liu:第一个问题,手游的运营利润率与端游相比情况如何?第二个问题,渠道分成的发展趋势如何?

  王一:畅游将会大力发展手游业务,而因为手游有着较高的渠道分成,因此未来的利润率将会出现下降。关于渠道分成,iOS平台上是30%,而Android市场的分成为40%至50%。我们认为,未来一年之内,整个行业的平均分成比例不会发生改变。

  中金分析师Natalie Wu:第四季度,管理费用很高,请问有多少是一次性员工遣散费?2015年,员工数量的趋势如何?

  周晶:第四季度,我们对人员进行了梳理及优化。公司季度总遣散费用为1600万美元。

  陈德文:2015年,我们没有大规模人员优化的计划。

  摩根大通分析师Binbin Ding:《天龙八部3D》收入非常喜人,请问公司能否公布《天龙八部3D》的一些运营指标,例如活跃用户数和付费率?这款游戏的生命周期将会是多长?第二季度公司提到将会有一些手游发布,那么其中是否会有手游能达到《天龙八部3D》的水平?

  王一:我们不会披露单款游戏的运营数据。不过从ARPU的角度来看,《天龙八部3D》是重度游戏,因此ARPU相对比较高。到目前为止,《天龙八部3D》完成了3个月的运营。到目前为止,刚过去的1月份与去年11月、12月收入基本相当。由于我们运营手游的时间相对较短,因此无法去预测后续的生命周期。从业内一般规律来看,手游的生命周期都会比端游要短。不过我们希望利用畅游研发MMO游戏的核心竞争力,加上《天龙八部》端游多年累积的注册用户,我们能够去延长这款手游的生命周期,并提高收入。我们今年第二季度将会迎来下一批精品手游的集中上线。值得关注的是《魔剑之刃》、《大唐双龙传》和《轩辕剑格斗版》这3款产品。

  花旗分析师Thomas Chong:第一个问题关于海外游戏战略,《天龙八部3D》已经在台湾、韩国等地上线,那么这些地区的运营有何不同,是否有什么本地化举措?另外,刚刚听到公司提到《天龙八部3D》第四季度记入5000万美元的收入,请问数字是否正确。

  王一:《天龙八部3D》由于题材情况,更适合在亚洲地区运营。我们此前已经授权了亚洲6个国家和地区的代理。从这可以看出,这款游戏在韩国、东南亚和港澳台等地更受欢迎。我们会根据各地运营商合作伙伴的需求来调整游戏在当地的适应度,做本地化工作。同时,我们也有针对不同国家的研发团队,开发针对当地的版本。

  花旗分析师:《天龙八部》端游从第一季度到第四季度的收入趋势如何?

  余楚媛:具体数据我们需要先进行确认。但这一趋势是小幅下降或保持稳定。

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