天鸽集团,中国最大的实时互动视频社交平台。2014年7月成功在港上市。对于这个海外资本市场的新成员,市场把众多期待都放在上市后的年度首次财报上。财报显示,2014财年,天鸽互动年度总收入为人民币6.92亿元,比去年同期的人民币5.48亿元增加1.44亿元,同比增长26.3%;扣除一次性开支及优先股公平值变动后的经调整净利润为人民币2.67亿元,同比增长近30%,持稳健增长态势。
另外,财报还显示,过去一个财年,天鸽互动受上市后强大的资金支持,除持续深耕其王牌业务——视频互动平台外,还全力开拓了移动健康及游戏平台两大明星业务,为其决战互联网+进行了多元化布局。
目前,其多元化战略亦初见成效。对此,天鸽互动CEO傅政军表示“要想在互联网+时代获得主导地位,无论是互联网公司主动打通和主导传统产业,还是传统产业对互联网公司进行熊抱都不能一条道走到黑,必须坚持多元化的业务发展策略。因此,未来,天鸽互动也不会停止多元化的步伐,以此增加天鸽决战互联网+的筹码。”
基于天鸽互动可期的发展前景,元大宝来证券分析认为,天鸽互动的商业模式令人鼓舞,该公司2015到16年收入预测将会增长到9.3亿至12.1亿之间,预计净利润仍将在现在基础上同比提高4.8%至7%,从天鸽互动业绩表现来看,公司将在2015年迎来高速发展机遇期,股票预期可升至5.7港元,给予买入评级。
背靠强大资金 商业系统清晰化
自去年7月,天鸽互动成功登陆港股,其所获资金支持渐显强势。据天鸽互动2014财年财报数据显示,其来自全球发售的所得款项净额(于行使超额配股权之后及经扣除包销费用、佣金、本公司就全球发售而应付的其他估计开支后)约为人民币13.8亿元。背靠如此强大的资金支持,天鸽互动完成了对包括知名健康管理软件供应商杭州希禾在内的战略投资,并持续扩大了其市场推广、宣传活动及产品研发方面的投入。至此,天鸽互动“视频社交+游戏平台+互联网健康医疗”的多元化商业生态系统逐渐清晰。
此外,从天鸽互动财报中所显示的年度总收入的稳健增长(同比增长26.3%)来看,其CEO傅政军在3月1日下午的业绩发布会上提到的2015三大目标“大幅扩展移动端业务”、“让用户的消费及收益延伸至移动及新的垂直业务”、“建立更好的生态系统”的达成所需的资金支持已有保障。未来,背靠强大资金支持,主打平台化、多元化发展战略,进军游戏、互联网健康、“宅男”电商等垂直领域的天鸽互动定将随着其新商业生态系统的完善,在互联网+时代成功抢占市场高地。
深耕视频社交 核心业务精细化
据悉,作为核心业务,天鸽互动旗下共经营着8个“多对多”实时社交视频社区以及1个“一对多”社区,其中,以9158、新浪SHOW为代表的“多对多”社区所依靠的“多对多”视频串流技术更为其视频社交业务进一步精细化奠定了夯实基础。
至今,天鸽互动共创立了3家线下KTV体验店,通过基于“多对多”视频串流技术研发的独特K歌系统,引入赠送虚拟礼物、K歌评分、包房PK、地域排名等玩法,成功打破K歌的地域限制,将其视频社交平台王牌业务“互动K歌”精细化为“线上互动K歌”和“O2O K歌”两种模式。此外,天鸽互动CEO傅政军表示,未来,天鸽不排除扩展海外KTV业务,以进一步精细O2OKTV娱乐业务。
经过一年的精细化深耕,天鸽互动在视频社交业务板块亦交出了一份傲人成绩单。据财报数据显示,截止至2014年12月31日,其实时社交视频收益达人民币6.31亿元,同比增长19.4%,推动同期毛利大幅增加22.2%。累计注册用户方面,亦由2013年12月31日的205.1百万人增加至2014年12月31日的268.5百万人,增幅超过30.9%。其中,月度活跃用户亦从10.8百万人增加至13.9百万人,同期月度付费用户则由约270,000人增加至347,000人。
“我们仍然是多对多即时社交业务的领导者”,天鸽互动执行董事兼COO麦世恩在业绩发布会上如是说,“未来,我们计划将创造更多更新更有趣的O2OKTV产品,比如通过增加包括唱歌、餐饮、游戏、电影等在内的娱乐方式,把我们的O2OKTV打造成一站式娱乐,提升用户体验,使其成为80后及90后向往的娱乐场所。”可见,2015年,天鸽互动必将会在视频社交业务上进行新一轮的深耕细作,并打响一场声势浩大的KTV革命。
进军手游市场 业务版图多元化
作为移动互联娱乐的主力军之一,手游市场之大不容小觑。2014年,天鸽互动亦以首款手游《三国志:国战版》正式进军手游市场,向业务版图多元化又迈进了一大步。随后,RPG风格手游《宠物小精灵》的正式发布及《江山美人》的顺利测试则使该类业务成功成为天鸽互动又一金牛业务,实现游戏及其他业务收入达人民币0.61亿元,较去年同期增长210%。
为提升用户体验和提高用户参与度,降低用户吸纳风险及延长用户生命周期,天鸽互动还利用自身优势,尝试在部分手游中嵌入了实时社交功能,结果喜人。财报显示,天鸽互动手游业务月度活跃用户已由2013年第四季度的150,000人增加至2014年第四季度的约817,000人,同比增加444.7%。
据悉,天鸽互动在未来有计划每年合共发布3至4款手机游戏,而2015年更将合共发布6至8款其自主开发及第三方开发的手机游戏,且实时社交互动功能依然将在部分游戏中内嵌。麦世恩对此表示“尽管行业市场参与者竞争激烈,利用我们创新的内嵌式社交策略,依然能够帮助小型游戏公司保持很高的竞争力。”
“我们其实可以说是互联网+政策的直接受益者”在会上麦世恩阐明了自己的看法,“因为我们本身就是一个纯互联网企业,收入都源自互联网,这个政策我相信有进一步细化的过程,但对我们整体来说是一个非常正向重大的利好。”正如麦世恩所言,过去的2014年,成功上市,获得强大资金支持的天鸽互动深耕与突破并行,其成效可谓显著,而近来在互联网+概念推出后,天鸽互动股价更整体成稳健上升趋势。相信,随着其多元化商业生态系统布局的完善,互联网+时代领军地位的巩固,其发展未来定将可期,其股价亦将渐“牛”。