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《Pokemon Go》火了 AR普及还有多远?

  近期,一款名为《Pokemon Go》的手游火爆欧美、澳大利亚等地,并火速登顶各地区APP畅销榜榜首。为了玩游戏,甚至不出门的宅男都走上街头,四处寻找小精灵,不少玩家更视其为走路锻炼的减肥利器。而在中国,虽然游戏未上线,但国内玩家表现出了超高的期待,市场上更是涌现出多款模仿的山寨手游。

  AR技术成就《Pokemon Go》火爆

  这款由老牌游戏厂商任天堂推出的游戏能有这么大魔力,核心亮点在于其将AR(增强现实)技术和宠物小精灵的角色设定进行了结合。当玩家打开游戏,启用地图和定位功能后,游戏会在摄像头实时拍摄的画面中叠加皮卡丘、杰尼龟等小精灵,这些精灵可能会藏在任何角落,需要玩家拿着手机四处寻找并抓住它。收集的精灵达到一定数量之后,还可以参加比赛和其他玩家一起PK。

  

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  现阶段,由于在技术以及算法上AR比VR更难,大部分厂商仍然把重点放在VR虚拟现实设备上而并非AR设备上。而当我们还沉浸在VR游戏的虚拟世界中时,《Pokemon Go》的火爆却让AR在生活中来的有些猝不及防,很多人觉得看似遥远的AR生活似乎正提前到来。

  其实,AR应用早已不是新鲜事,很多玩家对“奇幻咔咔3D小熊”并不陌生,这款应用曾在去年3月一度爆红,它其实就是利用了AR技术的一款应用,通过摄像头的拍摄,将实景与虚拟相结合,原本APP中的小熊变成3D立体。此外,在地图导航、玩具、家装等领域AR技术都已开始应用。宜家官方APP就曾利用AR技术,让用户可以看到一件虚拟家具摆在家中到底是什么样子。

  

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  《Pokemon Go》、《奇幻咔咔》、宜家APP等可归类为AR技术在手机软件领域的应用,只要打开手机,下载相应的应用,再配合道具,就可以看到AR效果,技术要求与展现形式相对较为简单。相比之下,选择搭配硬件平台的AR应用则具备更多的实际应用场景,对消费者而言也更具有现实价值。目前国内外互联网公司都在尝试研发AR硬件,包括谷歌、微软、苹果以及国内的影创科技、奥图科技等,其中最为知名的是微软HoloLens全息眼镜。

  微软HoloLens旨在通过Holoportation技术为用户打造全息通讯场景,将人类3D模型传输到世界任何地方,并与真人进行面对面交流、互动,让用户感觉共同身处一个房间中。HoloLens也是代表了目前AR技术的最高水平,同时背靠微软,成为AR应用开发的首选平台。目前已面向开发者放出了第四批HoloLens开发者版的邀请购买。

  而在国内也有不少企业看中微软Hololens平台,积极从应用角度布局,例如微博控股企业有信就表示正基于HoloLens进行增强通讯应用的相应研发,主要切入点是将有信的实时音视频通信技术与AR相结合,打造通话如见面的场景。

  

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  微软HoloLens打造的全息通讯场景在《星球大战》、《美国队长2》等很多科幻电影中都出现过。核心要素在于“全息”与“通讯”。基于HoloLens研发“增强通讯”的应用,显然需要具备成熟的通讯技术与经验,这也正是有信的核心优势所在。

  据了解,有信于2015年10月15日得到微博价值一亿美元的现金加资源的投资,目前主要业务为实时音视频通讯app,注册用户数已超过一亿;而面向企业的通讯云产品“源通讯”也被众多互联网企业采纳使用,这两款产品为有信提供广泛的用户基础和成熟的技术积累。

  AR技术尚未成熟 3-5年迎来普及

  目前在国内,除有信外,基于HoloLens研发AR应用的企业尚不多见,但国外普通较多,德国大众、沃尔沃、NASA、Autodesk等国外企业都纷纷表示正基于HoloLens开发应用。虽然基于硬件平台的AR应用显示效果、现实价值更大,但目前AR硬件在技术上仍然存在瓶颈,比如计算机视觉、空间定位、运动追踪等,距离成熟的AR设备出现还尚需时日。

  同时,AR技术在手机上应用同样存在问题。实现AR效果还对手机性能要求颇高。因为AR是在真实的图像中叠加虚拟的景象,如果想要位置合适的话,手机就需要运行计算机视觉算法,这对相机的成像质量和手机处理芯片都有要求。在Pokeman Go中,水系精灵一般会出现在有水的地方,是因为运行游戏时,手机已经在一定程度上识别了拍摄的景象。

  如果说《口袋妖怪GO》这款手游能够带火AR游戏,甚至让AR概念被大众接受,但依旧离AR真正普及的日子还远。《Pokemon Go》、《奇幻咔咔》等手机AR应用的出现有效推动了AR行业的发展,互联网行业也将迎来AR应用的春天,但最终的AR产品可能是像一个成熟的HoloLens眼镜搭配有信AR应用这样的形态,而实现这个产品的路上还有无数的技术难题需要被解决,AR生活的真正普及至少还需3-5年。

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