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"游戏猫"想做成一个游戏圈的"华谊兄弟"

  华谊兄弟艺人经纪创建于2003年,签约数量位列全国艺人经纪公司首位,其中一线明星占据全国半壁江山。而新加入的华谊时尚公司更是将经纪业务扩充至“超模经纪”领域,力争中国优秀时尚品牌。当然不仅仅只有电影公司是这样的,游戏猫想做成一个游戏圈的“华谊兄弟”。在手游市场用户集中化的情况下,由于游戏厂商受到人力和财力的双重限制,无暇专注于社交系统的深入研发,加之相关资源和经验的匮乏,针对游戏玩家的社交平台是刚性需求。杨秀明提出的“玩家社交”,就是要通过游戏公会、女神互动、游戏工具、大V专区等版块功能为用户提供一个良好的游戏环境和互动社交环境,全方位展现用户思维,解决手游社交难题。

  

  经过三年的培养期,国内玩家对手游社交功能已经拥有了较高的认知度和接受度。他顺势创新得开辟了“大公会模式”的全新直播+社交模式。

  所谓“大公会模式”,就是让平台主播和玩家公会有一定的联系和纽带,让主播收益的部分划入公会作为公会的扶持基金,让公会玩家获得更多福利,而通过直播也能提高公会内玩家的娱乐性,反向去看主播直播的公会玩家也很多,解决了玩家消费痛点,也让主播收获到了一批忠诚度较高的游戏玩家作为粉丝,从而最终达到互惠互利共同进退这样的良性循环。通过这种跨模块形式,把两个业务很好地衔接在了一起。

  

  游戏厂商可以通过游戏猫平台让用户体验到更好的社交系统,而用户除了获取他们需要的社交功能之外,还获得了更多游戏本身无法获取的价值和福利。三赢的局面,让杨秀明和他的游戏猫在竞争激烈的市场中站稳了脚跟。

  

  行业和用户需要更多杨秀明

  对于用户来说,杨秀明和他的游戏猫丰富了他们的游戏体验,使用户的社交需求得到了很好的满足。对于行业而言,杨秀明很大程度上分担了游戏厂商的研发压力和研发成本,游戏厂商们可以更专注于游戏本身,也势必可以给用户带来更新更好的游戏体验。如此良性循环,对国产游戏行业的发展来说,具有启发性的意义。

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