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Valve将Steam Link转变为个人云服务,未来能随时随地玩游戏

  在下周就将举行的2019 GDC游戏开发者大会上,谷歌疑似将推出在Chrome浏览器上进行流媒体传输的“云游戏”服务,凭借自己强大的互联网技术在游戏行业分一杯羹,甚至有爆料称这项服务将支持任天堂的Switch系列手柄(包括Joy-con)。让诸如微软、英伟达等软硬件大厂在“云游戏”布局多年后,依旧输了一筹。

  但总有人不甘落后,Valve公司(简称V社),凭借Steam游戏分发平台在游戏业界享有极高的声誉,就在今天V社宣布他们正在通过Steam Link Anywhere大规模扩展其Steam Link游戏流媒体功能。

  这项新的服务与现有的Steam Link功能有很大的不同,现有的Steam Link必须借助Steam Link设备在家中进行流式传输的游戏,充其量不过是一个支持手柄控制的电脑远程投屏器,仅仅做到了能够把游戏从书房搬到了自家卧室和客厅,并且依赖于硬件设备,需要额外投入成本。而Steam Link Anywhere的功能则非常强大,能够与Android端的App相结合(目前还没有iOS端),理论上只要是有网的地方就可以玩PC游戏了,而且并不依赖于硬件,毕竟“你们没有手机吗?”(暴雪梗)。

  根据Valve的说法,Steam Link Anywhere处于早期测试阶段,但用户可以通过在他们的游戏PC上下载新的Steam Link beta版本688来试用它,官方说Steam Link Anywhere的唯一要求就是网络,一是运行游戏的PC主机要有良好的上传网速(V社好像忽略了玩家的PC性能也很关键),二是接收端要有很好的网络连接。

  目前,只有Android,Raspberry Pi(树莓派,微型PC)和已停产的Steam Link硬件可与Steam Link Anywhere配合使用,但Steam桌面客户端之后应该也可以添加类似的功能,用于从PC到PC的流式传输(传统意义上的云游戏),毕竟在电脑上做文章比在移动设备端简单得多。如果你只是想要在家里的客厅卧室用大屏电视来进行游戏的话,也不妨入手一个Steam Link的串流盒,目前淘宝上最便宜的只要200多,支持插网线,还能接键鼠。

  作为竞争对手的谷歌也即将发出类似的服务了,但是目前来看,即使谷歌的“云游戏”服务推出,也依旧需要依赖于Steam,但是两者的定位似乎又有不同,Steam更像是把原本在家里玩的游戏带出门,未来在5G普及后应该会有更好的表现,而谷歌则更像是让低性能的设备能够运行高配置要求的游戏,目前来看谷歌这种方式的受众应该更广阔,毕竟购买游戏的开支远比购置一台高性能PC来得少。

  本文编辑:王伟铭

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