据悉,Google硬件长官在接受外媒TheVerge的采访时称,Google Stadia云游戏服务目前仍需在Wi-Fi环境(或有限网络)下运行,电脑端与移动端都是如此。
Google Stadia 云游戏服务的创始人版和首发版将于11月19日在14个国家推出,包括美国、加拿大、英国、爱尔兰、法国、德国、意大利、西班牙、荷兰、比利时、丹麦、瑞典、挪威和芬兰。在发布时,Google Stadia将可以在Google Pixel 2、2 XL,3和4手机上播放,初期登陆平台的游戏包括有《刺客信条:奥德赛》、《荒野大镖客 2》、《命运 2》等。
在发布后,Google 方面也证实了需要Wi-Fi或有限网络才能够体验的实时,并称“正在致力于确保Stadia创始人版在首发时连接Wi-Fi能获得一个尽可能最好的体验。也就是说,这款基于云的“云游戏”服务却不能让用户随时随地进行体验。此外,该公司在今年 3 月份首次展示 Stadia 控制器时,曾宣称其操控十分精准,能够从TV端无缝切换到笔记本电脑或手机端,而不必将其与每台设备配对。
但近期Google Stadia负责人在接受采访时称:在运营的初期,尽管无线手柄能够搭配 Chromecast Ultra 畅玩游戏,但在计算机或手机端,仍需接入 USB-C 线缆才能玩。
这样的消息再次打击了Google对于Stadia订户将能够在屏幕之间无缝切换以便在旅途中玩游戏的承诺。不知也确实有一定的道理,毕竟很多地区的移动网络信号并不稳定,同时极高的带宽要求也使得Google Stadia对流量的消耗非常大,如果使用移动网络,很可能会出现极大的流量成本,只有在不限量的Wi-Fi情况下使用才更加适合。
本文编辑:王思媛