5G移动网络刚刚落地商用,虽然并不清楚多年后是否会衍生出更多的功能和用法,但现在确定能够提供的功能就包括了远程医疗、自动驾驶以及云游戏等等。
尤其是现在,很多厂商都开始布局云游戏服务了,包括此前从未涉足过游戏领域的谷歌也在去年推出了Stadia,微软、索尼、亚马逊等公司也都有自家的云游戏服务计划。不过目前来看云游戏的发展并不是一帆风顺的,各个云游戏服务现阶段的体验都并不够优秀。
首先是技术上的一些限制,由于云游戏需要极高的网络交互,目前的普通家用宽带基本只能满足1080P分辨率的一些游戏串流,目前资费尚高的5G网虽然能提供足够的网速,但流量消耗也是巨大的。
再有就是游戏的限制了,谷歌的Stadia提供了游戏库的选项,玩家需要在游戏库中购买游戏才能够游玩,再加上Stadia的订阅费用,成本很高。而NVIDIA在去年正式推出了Geforce Now,提供了免费的版本,同时兼容几乎市面上所有游戏平台的游戏,然而,由于没有设置游戏库,玩家只需要在游戏对应平台拥有该游戏,就能够在Geforce Now上进行游玩,但这对游戏厂商来说并不牟利,导致如动视、Bethesda、2K等知名游戏厂商相继从Geforce Now上撤出。
除了这些之外,三星其实也在去年推出了自家的游戏流媒体服务PlayGalaxy Link,虽然这个并不能算“云游戏”,仅仅只是一项串流服务,但确实能够提供游戏服务。在去年年底时三星还曾扩大了PlayGalaxy Link的兼容设备阵容,但在今年2月底时,三星又突然宣布将在本月关停PlayGalaxy Link。
目前来看,云游戏的发展还需要厂商们的努力,期待等5G能够全面普及时,我们能够在方寸之间享受到优异PC硬件才能够游玩的游戏大作。
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