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对面的VR开发者看过来,爱奇艺奇遇VR喊你来挣钱啦

1月6日,爱奇艺奇遇VR在京召开主题为“谁与争锋”的VR技术发布会,正式推出国内首个CV头手6DoF VR交互技术,以及定位为“发烧级游戏大作”的国内首款CV头手6DoF VR一体机——奇遇3。同时,针对VR游戏开发者推出“哥伦布计划”。即日起,全球开发者均可免费申请奇遇3开发者版样机,加入爱奇艺奇遇VR的游戏生态阵营。

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在发布会现场,爱奇艺智能COO孙峰详细阐述了“哥伦布计划”的系列举措。他指出,每个优秀的开发者都希望自己能创作出优质内容,得到用户认可;其次是能够挣到钱,二者缺一不可。对于VR开发者来说,最麻烦的往往并非作品的创意和制造过程,而是在一个优秀作品诞生之后,如何让作品“走出去”。

 “‘哥伦布计划’的核心出发点,就是要让开发者回归到最擅长的游戏开发工作中去,而麻烦的运营、推广等工作,就交给我们来完成。” 孙峰表示。

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具体而言,“哥伦布计划”提供三种合作模式:

•内容采购。在传统“分成模式”下,游戏开发者将自己的作品上传到不同的宣发平台后,就会收到各平台的“画饼式”承诺,前者只知道自己的分成比例,至于到底能赚多少钱没有一个清晰感知。甚至很多开发者必须自费给自家应用购买流量,幸运的可以盈利,而其中也不乏“重金”买量后收不回流量成本的情况。有别于此种模式,“哥伦布计划”采用“根据品质议价+按出货量付费+多次批量采购”的采购方式,无需开发者过多关注推广、运营和买量,让开发者专注内容部分,从而实现迅速回本,后续收益有保障。

•签约工作室。对于优秀的游戏开发工作室,将采用直接签约的方式合作。针对工作室提报的创意、Demo,爱奇艺奇遇VR内容评估委员会评估通过后,将支付相应产品研发费用,帮助缩短产品研发周期并快速上市。相应内容不仅将通过采购形式上架奇遇VR自有游戏平台——“奇遇游乐场”,并会将游戏应用发行至全球VR平台。此外,还会依托爱奇艺数亿的用户及流量资源,对整个游戏进行相应宣传。

•战略合作。面对行业内头部开发者,奇遇以开放的态度接受战略级合作,双方可以在品牌、资源、技术、市场等方面全方位协同,共同推进VR的全球游戏生态和市场走向新高度。

作为爱奇艺奇遇VR的重要合作伙伴,网易影核CEO曹安洁表示,在游戏行业,“马太效应”十分明显,头部游戏无论是在游戏玩家规模,还是吸金能力上都表现抢眼,在VR端头部游戏同样鹤立鸡群。网易影核作为中国VR生态中的连接、服务和赋能平台,希望携手爱奇艺奇遇VR这样的优异玩家,通过内容和硬件的结合适配、运营资源的协同,共同建设优异品质、健康持续、合作共赢的VR游戏内容生态,为全球VR用户呈现带来更好的游戏体验。

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对于游戏开发者来说,选择一个踏实可靠的生态至关重要,爱奇艺奇遇VR正是这样一个平台。其布局消费VR业务五年,截止目前已成功推出奇遇1、奇遇2、奇遇2S、奇遇2P四款成熟产品,牢牢占据中国消费VR第一市场份额。伴随搭载追光视觉技术方案的新一代产品——奇遇3的推出,爱奇艺奇遇VR的高品质游戏生态大幕正式拉开,现在加入奇遇开发者阵营,无疑是一个非常好的的掘金时机。

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