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手游“3A”化大势将至,联发科携移动端光线追踪技术为高画质手游铺平道路

  主打高画质的3A游戏一直是游戏行业皇冠上的明珠,广受硬核游戏玩家们的喜爱。与之相反,手游则一直以碎片化的游玩方式赢得了轻量化市场。不过近年来,由于移动设备性能的提升,上述市场格局迎来了变化。原神、幻塔等主打画质、体验类似端游的手机游戏成功横扫手游市场,为手游开发和消费市场带来了新的变数。

  面对游戏开发者和玩家们的迫切需求,如何更高效地引入桌面级3A游戏画面技术,除了关系到游戏开发的成败,也是芯片、终端厂商能否进一步开拓游戏市场的关键抓手。作为移动平台的行业巨头,联发科在近日就展示了基于Vulkan扩展的移动光线追踪SDK解决方案,引发业内广泛关注。

  移动端光线追踪领衔,联发科力推多项移动端游戏技术

  光线追踪(Ray Tracing)技术作为游戏行业的技术热点,拥有更逼真的阴影和反射效果,能呈现更为真实的游戏画面,相比传统3D渲染有明显优势,成为了当今3A游戏的标配。英伟达此前于RTX20系显卡中率先搭载了光线追踪技术,从此开启了PC游戏的光追纪元。而如今,手游玩家也有望在移动端体验到光线追踪技术的魅力。

  据联发科官方消息,这次演示的移动端光线追踪SDK 解决方案,运行、移植效率上非常出色,这也是目前移动端光线追踪技术的主要攻关难题。该方案提供了创建核心光线追踪功能的途径,包括路径追踪、屏幕空间光线追踪阴影、多重反射和任意表面反射等。同时兼容Khronos 定义的行业图形标准,可为PC游戏开发人员迁移到移动平台提供极大便利,从而将更逼真的光追游戏画面带到移动设备当中。

  为了进一步提升软件效率,联发科还在光线追踪SDK的基础上,融合了腾讯游戏为移动平台量身定做的光线追踪渲染管线,可结合硬件实现画面降噪等图像后处理能力,在充分发挥GPU渲染能力的同时,结合光线追踪特性,达到以更低的功耗实现更好画质的效果,进一步提升移动端Vulkan base光线追踪解决方案的显示能力。

  游戏圈内巨头助力,联发科突入高画质游戏新赛道

  长期以来,联发科一直对游戏领域保持了高度关注,并与腾讯游戏等游戏开发商保持长期合作,对移动光线追踪解决方案等技术进行了长期布局。早在夏季的GDC(全球游戏开发者大会)上,联发科就曾与Arm、腾讯游戏共同演示过基于Vulkan Ray Query技术实现的移动端实时光线追踪。得益于此,双方共同合作诞生的光线追踪技术能效表现突出,铺平了移动端光追在智能手机行业落地的道路,将为手机游戏玩家带来更优秀的移动游戏体验。

  以移动端光线追踪为代表的技术落地,标志着手机游戏的画质竞赛进入了全新阶段。目前,除联发科外,行业巨头们也纷纷发力移动端光线追踪技术,足见其市场潜力之大。随着手游3A化成燎原之势,游戏手机也将迎来新一轮升级。看起来,明年的游戏手机市场会相当精彩,让人越发期待明年手游大作和游戏手机的表现了。

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