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出发!探索编程世界™以无屏编程设计让孩子体验奇幻编程之旅

  近年来,家长们已经越来越重视孩子的编程学习,为了帮助孩子赢在起跑线上,编程教育的年龄正在不断降低。但是,让孩子过早接触电子屏幕是否会影响视力发育、自制力差的儿童是否会被眼花缭乱的电子产品消磨专注力,都成为了编程教育大势之下家长面临的困惑与难题。索尼推出的toio™创意机器人套件搭配专用主题出发!探索编程世界™,将编程启蒙年龄下沉至6岁,无屏编程设计在为少年儿童提供多样化的STEAM学习、探索体验的同时,解决了学龄前儿童进行编程学习的阻碍。

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  出发!探索编程世界™帮助家长在家庭中创建了一个趣味十足的编程学习环境。针对学龄前儿童,家长需要建立孩子的思维,提升感知世界的能力,在这个阶段讲故事要比讲概念更加重要。出发!探索编程世界™的编程故事手册共包含5章节48个小故事,让孩子在与主人公塔塔和洛洛一起闯关的同时,锻炼问题拆解和分析能力以及编程思维。每个故事中内含独立的任务,例如拿到火把、取得钥匙,还包含塔塔从恶魔手中拯救洛洛等趣味情节,将编程融入主题故事,在兼具引导性、互动性、创意性的游戏互动中,让孩子认识编程,还能培养阅读的兴趣和习惯。

  出发!探索编程世界™的另一大优势是实现了无屏编程的设计,孩子在使用的过程中无需屏幕,不用对着电脑、平板和手机,提升技能的同时呵护孩子的视力。在获取编程知识时,可视化、可触摸的纸质程序命令卡代替了APP里的程序模块,伴随着通关挑战的语音讲解降低了学习难度。孩子们只需将命令卡按逻辑排列,用Q宝读取命令卡,接着将Q宝放置到编程手册上,即可实现机器人与地图绘本的交互,Q宝会按照设置好的程序到达终点。孩子们不仅能习得指令、序列、循环等基础编程技能,还能进行跨学科探索,有效锻炼孩子的观察力、动手力、数学逻辑思维等。

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  当孩子在初学阶段有所进益之后,有效地与更高层次的学习任务做好衔接也是家长关心的问题。索尼认为学习需要系统教学,从最初的兴趣点出发,到最后的学业有成,离不开专业知识的积累。当出发!探索编程世界™以无屏编程为儿童奠定了编程学习的基础之后,索尼还针对不同年龄段的孩子提供了不同的toio™教学方案,从最初的兴趣为主到后期的专业编程知识学习,索尼采用阶段式的教学手段,让孩子的学习之路由兴趣到专业逐步前行。除此之外,索尼还推出了Gesundroid工作生物™、一起玩音乐 皮可童族™、策略竞技场™三个各具特色的专用主题,针对性地培养孩子的动手能力、音乐素养和决策思维,索尼希望在未来能够持续为用户创造教育价值,让孩子在玩乐的过程中真正做到创造、体验、灵感一现。

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