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暗黑不朽手游海外上线首月营收3.4亿,玩家甘愿为游戏买单

  自从《暗黑破坏神:不朽》(以下简称为暗黑手游)国际服上线后,玩家对这款游戏的评价褒贬不一,尽管有的玩家对暗黑手游打出了低分评价,但依旧不影响暗黑手游为暴雪赚钱。据AppMagic统计,暗黑手游在海外上线首月就为暴雪带来了超过5000万美元的营收,约合3.4亿人民币。

  暗黑手游能在海外上线首月就有如此成绩,其实早有预警。早在6月初暗黑手游国际服刚上线时,两周时间就为暴雪贡献了2400万美元的收入,现在一个月过去了,暗黑手游的热度始终不减。有数据显示,目前暗黑手游依旧每天进账超过100万美元,可见玩家骂归骂,但仍然逃不过“真香定律”。

  从两次的营收数据来看,玩家对暗黑手游是愿意买单的。尽管目前暗黑手游的下载量依旧是1000多万,看似新玩家增长的不多,但其实现有玩家已经相对稳定,依旧能够为暴雪带来不菲的收入。

  暗黑手游之所以能够取得如此成绩,取决于其游戏质量。暗黑手游给“刷子游戏”提供了一条新思路,一般手游的核心特性主要是休闲+付费,而暗黑类游戏的核心是挑战自我+随机掉落的快乐。简单来说就是讲究怎么利用现有的资源和规则(技能、特效、难度 etc)去最大化收益,顺便享受随机掉落的快感,这种设计有助于激发玩家刷刷刷的热情,同时也最大程度地提升了玩家的游戏体验感。

  暗黑手游在pve和pvp方面的设计也比较出色,游戏围绕暴击、强控、独立增伤、减CD等数值做了相对复杂且合理的设计,护甲VS破甲,抗性VS法术强度等都能给玩家很多微调的空间。暗黑手游的pvp并不是核心,而是玩家调剂游戏的方式的一种补充,因此pvp奖励也十分丰厚,玩家也不会觉得有落差。

  另外,暗黑手游在装备方面也有亮点,暗黑手游在数值上比较保守,还加了战力设定延缓玩家指数提升战斗能力的速度,这是一个神来之笔,能够减轻玩家的肝度,休闲玩家也能有较好的游戏体验。

  很多游戏在设计玩法时都会有一个难题,那就是如何平衡休闲党和肝帝党玩家,大多数游戏为了解决这个难题,往往会出现各种付费内容来降低肝度,这样做的后果就是玩家两极分化严重,付费玩家毕业后会觉得游戏索然无味,游戏体验感得不到满足。而暗黑手游对肝帝党和休闲玩家之间的平衡做得很好,由于暗黑手游中的装备都无法直接购买,所以付费玩家也只能和平民玩家一起刷本,但不管是付费玩家还是平民玩家,再肝再氪也不可能甩掉大部队,再休闲也很难完全掉队,这就保证了玩家之间的平衡,让玩家有了更多探索游戏内容的兴趣和精力。

  从目前玩家的表现来看,暗黑手游是符合玩家期待的。暗黑手游国际服目前主要以欧美玩家为主,相信后续在亚太区上线后还会吸引大量新玩家,也希望暴雪能够精心打磨,给玩家带来更多优质内容。

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