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云游戏种类越来越多,为什么有的游戏不适合上云?

  游戏上云的关键点在于如何解决延时和稳定性的问题。当下主流游戏的种类包括RPG、FPS、MOBA、SLG、棋牌、休闲等,理论上说,任何形式的游戏都能利用虚拟化技术放在云端运行,然后通过视频流的形式传输到玩家设备端体验。但是目前各大主流云游戏平台的游戏种类都不全面,包括腾讯和网易这样的游戏大厂,自家游戏也没有全部上云,就是因为暂时还解决不了某些游戏的超低延迟和稳定性的要求。

  以FPS类游戏为例,如果玩家想要获得媲美端游的游戏体验,就要满足高互动、频繁交互的需要。比如在吃鸡或者CS等枪战游戏中,玩家操控人物,在地图里灵活走位,周围密集的枪声,每颗子弹都是一次时间加上空间的矢量计算,而且需要在主进程中完成计算。处理百人同时在线的游戏场景,对于算力的需求可想而知是多么庞大。而且在玩家之间发生对战时,操作频率达到最高,能否高密度记录玩家操作和结果,将会直接影响对战的胜败。另外在这一游戏场景中,超低延时和强稳定性也是保证玩家体验和对战结果的关键因素。加上玩家之间的语音交流也要稳定同步,种种条件都在增加对云游戏服务器的性能和算力需求。

  不止FPS,很多MOBA类游戏虽然上云,但也无法实现端游同等的游戏体验。而且体量越大、质量越高、同时在线玩家越多的游戏,想要上云也越困难。不过随着云计算的发展,想要满足这些游戏上云也并非没有可能,比如利用GPU编码音频和视频流模型、部署更多靠近玩家的边缘计算站点等,都能大大改善延迟问题。

  游戏上云不仅需要各大游戏厂商发力,也需要与云计算服务商合作才能解决基础设施部署和相关技术问题。深圳市云端未来科技有限公司,正是一家专注游戏上云及其他服务的专业ARM云计算服务商,他们自研ARM 云计算系列解决方案,可为云游戏业务提供实时算力服务、游戏快速部署的一站式服务平台,解决游戏上云的诸多问题。

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