国内工作室everstone在今年的德国科隆展上公布了自己的力作《燕云十六声》,仅仅五分钟的实机视频一经发布,就引发了国内外众多玩家的讨论,热度持续上涨。作为武侠题材的开放世界游戏,《燕云十六声》给足了国内外玩家惊喜,不仅有高清画质,还加入了众多以往少见的招式,比如太极、点穴、千斤坠等,让人充满了新鲜感。最重要的是,这款游戏未来将上线全平台,目前已经在其官网(https://yysls.cn/)上开放了首测预约。
在8月24日上线之后,《燕云十六声》就引起了巨大的讨论,其首曝视频仅仅在哔哩哔哩一个视频平台上就获得了330w+的播放量。这款游戏收获了诸多期待,同时也有不少玩家对游戏充满了好奇。为此,《燕云十六声》研发团队整理了玩家们提问最多的问题,并对这些问题一一作出答复。
关于为什么选择五代十国,《燕云十六声》表示自己想要做一些不一样的内容,而五代十国这样的无序时代,产生了非常多元的文化和传奇的故事。在这样的背景故事中构建武侠世界,是一次全新的举动。另外,很多人都由“燕云十六声”联想到了“燕云十六州”,但其实团队的本意是用“十六声”来比喻中华大地的深厚文化。
除了对游戏的世界观背景等创作内容作出了详细的介绍,《燕云十六声》还对玩家关心的游戏机制问题和测试时间问题作出了回答。比如关于“单人模式”和“多人模式”的结合形式,《燕云十六声》明确表示,这两项机制是完全独立的,玩家可以自由切换。而PC端的首测会争取在今年就开放,目前的完成度已经有40-50%。
在Q&A文章的最后,《燕云十六声》还对自己的商业模式作出了进一步的解释(当然这也是玩家们最关心的部分)。燕云团队表示虽然还没定下具体的形式,但能保证的是绝不允许自己的作品成为一个逼氪产品。有了这句话,大家尽可以放心期待游戏上线了。
虽然目前游戏行业发展迅速,但想要玩到一款好玩、好看的游戏并不容易,《燕云十六声》的出现确实让人眼前一亮,不管是技术还是内容,都达到了玩家们的预期。还是希望我们自己也能作出高品质的3A游戏,所以该支持的都去支持一下吧。