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NVIDIA Studio创意加速:3D 插画师展示如何创作神奇的蘑菇精灵

  新发布的 Omniverse 测试版引入 DLSS 3 支持,更新了 Create 和 Machinima 应用,还新增并更新了连接器。

  编辑注:本文是我们每周发布的 NVIDIA Studio 创意加速系列栏目的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技术如何改善创意工作流。我们还将深入探讨全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 的功能、技术和资源,以及能够如何显著加速内容创作。

  温馨而令人愉悦的动画作品 Mushroom Spirit 在本周的“NVIDIA Studio 创意加速”中亮相。本作品由才华横溢的 3D 插画家 Julie Greenberg(即 Juliestrator)建模。

  此外,用于虚拟协作和实时逼真仿真的开放式平台 NVIDIA Omniverse 刚刚面向 3D 艺术家发布了一个全新测试版。

  随着冬季的临近,NVIDIA Studio 也将迎来下一个社区挑战赛。加入 #WinterArtChallenge(今年年底截止),在 Instagram、Twitter 或 Facebook 上分享冬季主题的艺术作品,即有机会在 NVIDIA Studio 社交媒体渠道获得推荐。参赛时请务必加上 #WinterArtChallenge 标签。

  NVIDIA Omniverse 的新功能

  NVIDIA Omniverse 新增对 GeForce RTX 40 系列 GPU 的支持,可提升跨应用的协作式 3D 工作流的速度、易用性和灵活性。

  示例:才华横溢的 3D 艺术家在 Omniverse 中进行协作时可能打造出的画面(来自“NVIDIA Racer RTX”演示中的场景)。

  NVIDIA DLSS 3 由 GeForce RTX 40 系列提供支持,现已在 Omniverse 中推出,可在平台内实现完整的实时光线追踪工作流。NVIDIA Ada Lovelace 架构在性能和功耗方面实现了代际飞跃,支持用户以真正的交互方式在大型虚拟世界中工作,从而让创作者能够以全保真方式实时浏览视窗。

  Omniverse Create 应用在虚拟世界创作和动画技术方面有了全新的大幅度改进。

  在 Omniverse Machinima 中,创作者借助 Audio2Gesture 获得 AI 的超能力。Audio2Gesture 是一款由 AI 驱动的工具,可基于音频文件创造出栩栩如生的身体动作。

  PhysX 5 是 Omniverse 超写实物理模拟背后所用的技术,具有内置的碰撞音效,同时改进了织物和可变形体模拟。PhysX 5 软件是新推出的开源软件,支持艺术家和开发者修改、构建和分享自定义物理引擎。

  Omniverse Connect 库已接收对 Omniverse Connector 的更新,包括 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Autodesk Revit、Epic Games 虚幻引擎、McNeel Rhino、Trimble SketchUp 和 Graphisoft Archicad。适用于 Autodesk Alias 和 PTC Creo 的连接器也已推出。

  更新版 Reallusion iClone 8.1.0 的实时同步连接器 支持 iClone 和 Omniverse 应用之间的角色顺畅互动。借助 OTOY 的 OctaneRender Hydra Relegate,Omniverse 用户可以直接在 Omniverse 应用中访问 OctaneRenderer。

  要详细了解 Omniverse 版本,请于 11 月 9 日(星期三)收看 Twitch 直播,届时将详细介绍发布内容。下载 Omniverse(NVIDIA 产品和GeForce RTX GPU 用户可免费下载)。

  以蘑菇为原型

  Juliestrator 的艺术灵感来源于对人们创造的不同世界的观察。她说:“无论是最新的 Netflix 节目还是在 Twitter 上看到的艺术作品,如果其中有一定空间能够让我发挥自己的想象力去创作故事填补空白,我就会非常喜欢。”

  Mushroom Spirit 是在去年的 Inktober 挑战赛期间构思出的素描作品,该作品让人联想到精灵。不同于许多其他人,Juliestrator 创作精灵时另辟蹊径。Mushroom Spirit(蘑菇精灵)本身是潜伏于森林里的一个可爱的大自然精灵,就像《幽灵公主》(Princess Mononoke)电影中的树精一样。Juliestrator 是从这部电影中汲取的灵感。

  Juliestrator 利用 Pinterest 收集参考资料。然后,在 Blender 软件中建模时,她使用了 PureRef 的叠加功能帮助定位参考图像。虽然 Juliestrator 很少为 3D 项目绘制 2D 草图,但她说 Mushroom Spirit 需要更个性化的笔触,因此她在 Procreate 中进行了快速草绘。

  Mushroom Spirit 最初的形象。

  然后,她进入3D草图阶段,借助 Blender 创作出使用简单三维面形构建的粗略草图,不加入细节或精修的艺术素材。这有助于保持基础网格的整洁,且无需在下一轮中创建新网格,只需要进行少量的编辑。

  在 Blender 中绘制 Mushroom Spirit 草图,构造出基本形状。

  这时,许多艺术家通常会开始对细节的场景元素进行建模,但 Julistrator 说要优先考虑着色。“我注意到色彩对艺术作品的构图和氛围影响有多大,所以我想尽早做出这一重要决策。”她说。

  在 Adobe Substance 3D Painter 中修改颜色。

  她使用 Adobe Substance 3D Painter 软件为自己的模型应用了各种颜色和实验性的纹理。借助配备 NVIDIA Quadro RTX 5000 GPU 的 Razer Blade 15 Studio(NVIDIA Studio 设计本),Juliestrator 使用 RTX 加速的光线和环境光遮蔽,只需几秒钟即可烘焙素材。

  然后,她细化了 Blender 中的现有模型。“在这里,强大的硬件发挥了很大作用。”她说。“NVIDIA OptiX AI 加速的降噪器可帮助我几乎即时预览 Blender 中所做的任何更改,这样我就可以同时测试更多创意,从而获得更好的渲染成品。”

  在 Blender 中调整颜色。

  虽然 Juliestrator 喜欢建模的过程,但她说,无止境地完善大量细节可能令人身心俱疲。因此,她制定了“2/8 原则”,即用于细节建模的时间不超过整个项目时间的 20%。“这就是 2/8 原则的魔力所在:正确处理 20%,其余 80% 往往也能自行到位。”她说。

  最后,Juliestrator 进行 3D 合成,即调整灯光,旋转摄像头并添加动画。借助 Blender 视窗中 RTX 加速的 OptiX 光线追踪技术,她快速完成了所有这些工作,并使用 Blender Cycles 飞快完成了帧渲染。

  最后阶段在 Blender 中制作动画。

  Juliestrator 说,Blender 是她的首选 3D 建模应用,因为它使用简便,具有强大的 AI 功能且易于获取。她说:“我非常感谢 Blender 基金会及其所有合作伙伴的辛苦工作,他们始终免费向世界各地的人们提供 Blender,让人们发挥出更大的创造力。”

  https://blogs.nvidia.cn/wp-content/uploads/2022/11/studio-ints-animated-juliestrator-wk30-blog-header-1280x680-1.mp4

  Juliestrator 选用 NVIDIA Studio 设计本,她说这是一个高效、便捷且功能全面的系统。“我需要一台功能强大的电脑,能让我使用 Blender 和 Unity 或 UE 5 这样的游戏引擎,同时具有移动灵活性,让我能随时随地进行创作。”这位艺术家补充道。

  插画家 Julie Greenberg,又名 Juliestrator。

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