“半条命 2 (Half-Life 2)”RTX 版:RTX Remix 项目公布,数字艺术家 Diyor Makhmudov 受游戏启发创作 3D 场景,一切精彩尽在本周的“NVIDIA Studio 创意加速”栏目。
编辑注:本文是我们每周发布的NVIDIA Studio 创意加速系列栏目的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示NVIDIA Studio技术如何改善创意工作流。我们还将深入探讨全新GeForce RTX 40 系列 GPU的性能、技术和资源,以及它们将如何显著加速内容创作。
在德国科隆拉开帷幕的Gamescom是一年一度的大型游戏盛会,而在本周的“NVIDIA Studio 创意加速”栏目中,游戏玩家和内容创作者可以先了解一些最新的创新成果、工具和 AI 技术。
展会开幕前夕,NVIDIA 宣布推出适用于实时 3D 创意应用和游戏的NVIDIA DLSS3.5,其中包含光线重建,该技术是一种新的神经渲染 AI 模型,与传统渲染方法相比,可创造出更精美、更逼真的光线追踪视觉效果。
现已推出的NVIDIA RTX Remix是基于NVIDIA Omniverse构建的免费 MOD 平台,可为玩家提供工具来创建和分享关于经典游戏的 #RTXON 游戏 Mod。我们还宣布推出“半条命 2 (Half-Life 2)”RTX 版:RTX Remix 项目,这是 Valve有史以来评分最高的游戏之一“半条命 2 (Half-Life 2)”的社区重制项目。
本周的“NVIDIA Studio 创意加速”栏目还会展示数字艺术家 Diyor Makhmudov 的 3D 作品,其灵感来自优秀的游戏系列“巫师 (The Witcher)”。
Reallusion 软件发布了一项关于iClone Omniverse Connector的更新,更新内容包括提供项目实时同步功能和增强的 OpenUSD 导入功能,助力实现更快、更高效的工作流。请参阅最新一期的Into the Omniverse 系列内容,了解更多。
最后,我们诚邀所有视频剪辑师报名参加将于 8 月 25 日至 27 日在俄勒冈州波特兰市举办的首届 DaVinci Resolve 活动:ResolveCon。亲临现场的与会者有机会赢取全新 GeForce RTX GPU 等惊喜,而在线与会者则可观看艺术家 Casey Faris 在“NVIDIA Studio 创意加速”栏目的直播教程。
借助 DLSS 3.5 实现更高水平的图形保真度
NVIDIA DLSS 3.5 新增光线重建功能,此功能通过将人工设计的图像降噪器替换为经过 NVIDIA 超级计算机训练的 AI 网络,在采样光线之间生成更高质量的像素,从而提高所有 GeForce RTX GPU 的光线追踪画质。
眼见为实:观看 NVIDIA 深度学习应用研究副总裁 Bryan Catanzaro 的技术讲座,了解 DLSS 3.5 的工作原理。
https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/sGKCrcNsVzo.mp4
采用光线追踪渲染器的创意应用需要处理各类内容,而传统图像降噪器由于需要针对每个场景进行人工设计,面临重重困难。故此,内容预览返回的图像质量欠佳。借助 DLSS 3.5,AI 神经网络可识别各种场景,进而在确认最终渲染之前的预览阶段生成高质量图像。
D5渲染器和 Chaos Vantage 是深受建筑师和设计师欢迎的两款专业级 3D 应用,具有支持光线追踪的实时预览模式。借助 DLSS 3.5,AI 神经网络可取代降噪器,在构建和迭代过程中进行推理并生成更高质量的预览。
DLSS 3.5 将提高 D5渲染器中的画质。
热门创意应用 Chaos Vantage 、D5渲染器和 NVIDIA Omniverse,以及热门游戏“心灵杀手 2 (Alan Wake 2)”、“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”、“赛博朋克 2077:往日之影 (Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)”和“传送门 (Portal)”RTX 版,均会在今年秋季新增对 NVIDIA DLSS 3.5 的支持。
http://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/oMCC9TgsCDY.mp4
开发者将能够通过即将推出的全新Streamline SDK 无缝集成 DLSS 3.5。深入了解 DLSS 3.5。
“半条命 2 (Half-Life 2)”RTX 版:RTX Remix 项目
“半条命 2 (Half-Life 2)”RTX 版:RTX Remix 项目由“半条命 2 (Half-Life 2)”的四家优异 Mod 团队(现更名为 Orbifold Studios)开发。
“半条命 2 (Half-Life 2)”RTX 版:RTX Remix 项目
借助最新版本的 RTX Remix,Orbifold Studios 正在重建材质来实现基于物理效果的渲染属性,通过 Valve 的 Hammer 编辑器添加额外的几何细节,并使用各种 NVIDIA 技术(包括NVIDIA DLSS、NVIDIA RTX IO和NVIDIA Reflex),为这款广受好评的游戏注入新的活力。
与“传送门 (Portal)”RTX 版(对 Valve 永恒经典作品的高保真重建)和“传送门:序曲 (Portal: Prelude)”(由社区 Modder 打造)一样,“半条命 2 (Half-Life 2)”RTX 版:RTX Remix 项目中的几乎所有素材都以高保真和全光线追踪(也称为路径追踪)水平重建,以展现高级渲染技术的效果。相较于原始版本,部分素材的几何细节提升了 20 倍。
“半条命 2 (Half-Life 2)”RTX 版:RTX Remix 项目处于早期开发阶段,是一个旨在激励各地才华横溢的 Modder 和艺术家共同努力的社区项目。如要加入该项目,请在 Orbifold Studios网站上进行申请。
吃饭、睡觉、游戏、创作,循环往复
19 岁的数字创作者兼 3D 灯光师 Diyorbek Makhmudov 已经构建出一些细节完美的 3D 场景,他的精湛技能已媲美行业资深人士,可谓前途无量。
Tavern:灵感源自“巫师 3 (The Witcher 3)”。
Makhmudov 一直对游戏有着根深蒂固的热情,他会从心爱游戏的 3D 世界中汲取灵感。最值得注意的是便是“巫师 (The Witcher)”系列,该系列促使他创作 3D 世界以展现独家标志性外观和风格。
Calm:灵感来自“巫师 3 (The Witcher 3)”。
不同于“NVIDIA Studio 创意加速”栏目的许多内容创作者,Makhmudov 不喜欢将自己的生活经历融入创意工作流,他享受构建世界带来的逃避现实的感觉。
Makhmudov 说:“我喜欢把自己沉浸在另一个世界中。我不喜欢在创作中表达自身的感受、想法或情绪。”
Tavern:灵感源自“巫师 3 (The Witcher 3)”。
Makhmudov 遵循标准的 3D 创意工作流实践:收集参考素材、准备素材、塑造环境以及用不同材质、纹理和颜色进行调整。而 3D 创作让他真正实现大放异彩。
https://blogs.nvidia.cn/wp-content/uploads/2023/08/week71-tavern-scene-movement-1280w.mp4
Makhmudov 使用他首选的 3D 应用 Cinema 4D 实现流畅的交互,并借助 NVIDIA GPU 加速的视窗处理复杂的 3D 模型。该应用由 GeForce RTX 3090 显卡提供支持,可显著提高效率,激发创造力。
https://blogs.nvidia.cn/wp-content/uploads/2023/08/week71-fast-rendering-09-19-1280w.mp4
在上面的视频中,Makhmudov 能够在场景中移动模型,并在渲染场景时进行实时调整。
https://blogs.nvidia.cn/wp-content/uploads/2023/08/week71-cinema-4d-animations-1280w.mp4
Cinema 4D 还支持多个热门 GPU 加速渲染器,如 Chaos V-Ray、OTOY OctaneRender 和 Maxon 的 Redshift 等。凭借这种灵活性,Makhmudov 能够以最适合其需求的方法展开创作。
可选的精彩渲染方案有很多。
Makhmudov 说:“Redshift 速度很快且具有良好的光连接系统 (light-linking system),我几乎可以掌控一切。”他更喜欢使用 OctaneRender,因为此工具可以快速导出超写实的渲染作品。内置的 Cinema 4D 渲染器也是一个能够提升效率的选项。他唯一不能接受的就是单独使用 CPU 工作,用 Makhmudov 的话来说,这是因为“这样做的速度非常慢”。
光线效果极其出色。
Makhmudov 说:“在创作个人作品时,我会更有动力去实现出色的结果。此外,如此庞大的作品集会成为我找工作的一项主要优势。”
3D 艺术家 Diyor Makhmudov。
在ArtStation上查看 Makhmudov 相关信息。
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