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金山世游《鹅鸭杀》手游公测24小时:新增用户破500万,登顶多平台热搜

  如果要用一句话概括近期手游圈的变化,那便是——《鹅鸭杀》的玩家仿佛一夜之间涌现在了每个人的社交圈里。

  这款由金山软件集团旗下子公司、2016年成立的金山世游独家代理的社交推理游戏,在海外已积累稳定受众。随着2025年6月成功获得版号,其手游版本迅速完成了超出预期的市场“破圈”。

  人们察觉到它的方式各不相同:有人在苹果商店的榜单顶部看到了它的名字,有人在短视频平台刷遍了玩家们“现场翻脸”的精彩瞬间,还有人则是在社群中被直接邀请组队——若不参与一局,似乎就错过了此刻互联网最热的话题。

  公测开启不久,大量玩家集中涌入,服务器频繁承压的情况随之出现。官方随后公布的数据进一步印证了这股热度并非偶然:短时间内,新注册用户数量突破五百万,《鹅鸭杀》在 iOS 榜单上的排名也持续走高。

  不过,真正让这款产品完成出圈的,并不只是用户规模的增长,而是其在社交平台上的话题制造能力。围绕身份博弈、信任与背叛、即兴演技以及“谁在说谎”的讨论,很快在微博、抖音、B站、小红书等平台扩散开来,相关内容多次进入推荐流和热搜。不少用户甚至是在刷到梗图或名场面后,才意识到这是一款手游产品。 随着玩家数量持续扩大,游戏内外的关注点也开始发生转移。最初只是玩家之间围绕 ID 的抢注行为,随后逐渐演变为品牌账号、媒体账号的集体入场。为了避免核心名称被抢占,不少机构主动进入游戏注册相关 ID。以 WPS 等品牌为代表的参与,让原本属于玩家圈层的趣味互动,升级为一场被全网围观的集体玩梗事件。

  此外,直播平台在这一过程中也起到了显著的放大作用。公测阶段,多位头部主播几乎同步开播《鹅鸭杀》,游戏被反复带入不同平台的直播间。从“大司马”回归担任游戏主理人,到多平台主播组队“开黑”,不同圈层的观众在直播内容的牵引下不断被吸纳进来。有人关注策略与博弈,有人期待冲突与对抗,也有人单纯享受失误和翻车带来的娱乐效果。

  官方赛事综艺《鹅斯卡之夜》第二季的上线,则进一步延展了内容生命周期。高强度对局、意外反转与即兴发挥被迅速剪辑成短视频,在各个平台二次传播,逐渐形成“直播—二创—再扩散”的内容闭环,新玩家也在这一过程中不断被引入。 从当前表现来看,《鹅鸭杀》已经不再只是一款依赖玩法本身吸引用户的手游产品,而更像是一个高度适配社交互动、内容创作与品牌共创的综合场景。它的爆发并非偶然,而是精准踩中了当下年轻用户愿意参与、愿意讨论、也愿意分享的传播节点。

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