24年的10月24日,Intel正式发布了酷睿Ultra 200S系列处理器。全新的酷睿Ultra 200S系列处理器算是全面迎合5.0时代的一个开始。
相较于14代酷睿处理器,Ultra 200S系列处理器的改进主要有5点。
1,取消了多线程设计,即每个核心(无论大小)对应一条线程。
2,每个性能核2级缓存由2MB提升至3MB。
3,核心显卡由UHD770变成Intel Xe GPU。
4,PCIe通道由原来的16(5.0)+4(4.0)变成了20(5.0)+4(4.0)。
5,取消了对DDR4内存的支持。

不过首发的酷睿Ultra 200S系列处理器并不是终点,全新的Arrow Lake架构还有更大的潜力值得去去挖掘。事实上Intel这些年也没有闲着,在继续打磨1年半之后,全面释放Arrow Lake架构潜力的酷睿Ultra 200S Plus系列在今天终于跟大家正式见面了。


来看看全新的2款处理器,在与自家3款,友商1款处理器的生产力及游戏性能之间,又会擦出怎样的火花。
首发的酷睿Ultra 200S Plus系列共有两款,分别是酷睿Ultra 7 270K PLUS以及酷睿Ultra 5 250K Plus,算是对酷睿Ultra 7 265K以及酷睿Ultra 5 245K的升级版。那么,新处理器又会给大家带来怎样的惊喜?让我们一起来看一下吧!
本次我们收到的两款全新处理器就是酷睿Ultra 7 270K Plus以及酷睿Ultra 5 250K Plus,同时为了让大家对这两款处理器性能有个直观的了解,我们加入了酷睿Ultra 9 285K、Ultra 7 265K以及Ultra 5 245K三款处理器,和友商的AMD锐龙7 9850X3D顶级游戏处理器。
本次测试Intel处理器使用的主板是来自微星的MEG Z890 ACE(战神),作为微星的次旗舰级主板,该主板凭借超豪华的做工和用料,为酷睿Ultra 200S系列处理器带来了更稳定的性能发挥和更好的超频潜力,成为了广大DIY发烧友们的最佳选择。
处理器规格介绍:

按照惯例,我们还是列出了一个表格,以直观感受5款处理器之间的差异。
首先是核心方面,酷睿Ultra 7 270K PLUS在核心数量达到了8(P)+16(E)的组合,核心数量方面与顶级的酷睿Ultra 9 285K持平(即缓存也完全持平)。
然后在DDR5内存标准方面,由DDR5-6400MT/s提升至DDR5-7200MT/s。

两款处理器的CPU-Z截图
值得一提的是,在测试中,酷睿Ultra 5 250K Plus可以轻松达到最大频率的5.3GHz,酷睿Ultra 7 270K Plus想要达到最大频率的5.5GHz却有点难。

两款处理器外观,由于同为Intel酷睿Ultra 200S系列,所以在外观方面没有任何改变。
该处理器仍然采用LGA 1851接口。

这次酷睿Ultra 200S Plus系列主要的升级是:
一,增强的非核心频率的提升。
二,支持的标准内存频率从6400MT/s上升至7200MT/s。
三,增加了全新的Intel性能优化软件包(简称IPPP)。
四,增加了全新的Intel二进制优化的工具。
五,完全兼容Intel 800系列芯片组。

本次的频率提升包括200MHz的P核(性能核)Boost频率提升,100MHz的E核(能效核)Boost频率提升,900MHz的Die to Die频率提升,400MHz的内存与总线频率。400MHz的DRAM(内存)与IMC(内存控制器)的频率提升,JEDEC标准内存支持提升至DDR5-7200MT/s,XMP频率的支持提升至DDR5-8000MTs。

本次酷睿Ultra 200S Plus系列处理器在发布时Intel还公布了自家的优化及解决方案:
一,首先是APO即性能优化,这项技术是从Intel 13代酷睿开始推出的,该技术简单的将就是帮助游戏来更好的适应Intel的架构,充分发挥混合架构的优势。这一体现是在硬件层面增强线程调度和核心选择,在系统层面为游戏提供更好的优先级设置,和执行策略,由于上边2个的保证,使得用户在游戏方面会得到更稳定的帧率和更高的1%Low帧。
二、然后是配置文件引导优化,这包括二进制优化技术,是目前Ultra 200S Plus系列专有的优化技术,该技术更多的是通过软件优化来帮助运行程序以更高效率通过CPU的执行管道(即原本游戏有各自的设计逻辑和运行流程,二进制优化则是在不改变原本游戏逻辑的前提下,对指令进行重新排列,让他们在通过CPU的执行管道时变得更为高效)。
该技术是面向硬核用户的X86二进制优化技术,该技术的加持使得游戏性能提升高达22%。
三、以上所有的游戏优化技术,Intel将其所有的驱动和应用包整合在一起,推出了平台性能套件安装程序即IPPP。这样用户在安装时会变得更加的方便快捷,体验一步到位的感觉。
微星Z890战神主板外观及供电:

测试使用的主板是来自微星的MEG Z890 ACE(战神)主板,是一款ATX架构,黑色主色调外形的高端主板。

与其它标准ATX主板不同的,战神主板的CPU辅助供电在右上角(内存插槽的一侧)。

该主板采用了28相供电设计,且围绕CPU的供电散热模块为2个铝块加1个带鳍片的散热模块构成。

其CPU详细供电应为24+1+2+1相设计,其中Vcore为24相(蓝色),每相由一个110A的DrMos R2209004组成。GT供电为1相,SA供电则是2相,VNNAON供电则是1相,这4相(红色)均采用了一个75A的DrMos RAA 220075R0。PWM芯片则是RAA229131。

整个供电模块的重量为678.5g,3个模块通过热管进行相连,能够起到均衡散热的作用。
微星Z890战神主板接口:

主板配有4根内存插槽,支持双通道模式,最大可支持9200+MT/s,4根插槽最大共计支持192GB的容量。
且为了方便用户拆卸内存,插槽采用了单面卡扣的设计。

主板配有3根PCIe插槽,均带有金属屏蔽罩,可以起到加固插槽和抗干扰的作用。
其中最上边(蓝色)的插槽和中间(绿色)的插槽由CPU提供。蓝色插槽单独运行时,最大支持PCIe 5.0 x 16倍速。绿色则与蓝色共享16倍速。
下方(黄色)插槽则是由芯片组提供,支持PCIe 4.0协议以及4倍速。

主板拥有2个支持快拆的M.2固态硬盘装甲,以实现辅助固态硬盘散热的效果。
上面2个则是由CPU提供支持,其中,最上边(蓝色)的为PCIe 5.0协议以及4倍速。
靠下(黄色)则是PCIe 4.0协议以及4倍速。
下方3个(绿色)则是由芯片组提供,均支持PCIe 4.0协议以及4倍速。

而在I/O接口方面,该主板配有:
11个USB 10Gbps (Type-A)接口(红色)。
1个HDMI接口。
2个雷电4 Type-C接口。
2个USB 10Gbps (Type-C)接口。
1个免开机刷BIOS键及1个清理CMOS键和1个Smart键。
1个Marvell AQC113CS提供的10Gbps有线网络接口。
1个Intel Killer BE1750x提供的Wi-Fi 7无线网卡的天线接口。
1组由Realtek ALC4082加ESS9219Q提供的带光纤的高清音频接口。
微星Z890战神主板其它特色:

该主板配有一个金属背板,且在CPU供电系统的背面贴有导热硅脂垫,能够起到辅助散热和保护主板的作用。

为了保证主板供电的稳定性,该主板在24Pin供电接口旁边增加了一个6Pin的辅助供电接口。

为了给显卡提供更好的供电能力,该主板在底部设有一个专门的8Pin辅助供电接口,来应对大功率的显卡。

显卡的易拆设计使得用户在拆卸显卡时会变得更加方便,用户只需轻松一按,即可完成对显卡插槽的释放。
测试平台及测试项目介绍:

整体测试项目如上图所示,为了保证其它硬件不会影响处理器性能的发挥,我们尽可能的将其它硬件拔高。以便得出处理器的最佳性能。

本次测试使用的显卡来自微星的RTX 5090 D超龙
测试使用最新版操作系统,以及595.79版本显卡驱动,同时,我们在本次测试中加入了AMD的锐龙7 9850X3D处理器作为对比,以便直观感受该处理器与Intel酷睿Ultra 200S Plus处理器的诧异。

本次测试分为基准性能测试和游戏性能测试2个部分,游戏测试中,前5款我们使用的是游戏自带的Benchmark程序,后边5款则是使用帧数记录软件记录一段内容中的帧数。本次游戏测试分为1%Low和平均帧两种表现。
注:Intel处理器部分均安装IPPP软件,若处理器支持,则全部开启二进制加速功能。
CPU-Z及Cinebench性能测试:

CPU-Z单线程Bench测试得分

CPU-Z多线程Bench测试得分

Cinebench 2024单线程渲染性能得分

Cinebench 2024多线程渲染性能得分

Cinebench 2026单线程渲染性能得分

Cinebench 2026多线程渲染性能得分
CrossMark性能测试:

CrossMark总体得分

CrossMark生产率得分

CrossMark创造性得分

CrossMark反应能力得分
PCMark及3DMark性能测试:

PCMark10标准测试得分

PCMark10 Extended模式得分

3DMark CPU Profile单线程得分

3DMark CPU Profile最大线程得分

3DMark Time Spy CPU得分

3DMark Fire Strike Extreme 物理得分

3DMark Fire Strike 物理得分
游戏性能测试(一):
注:本次测试使用的显卡为微星的RTX 5090D超龙,测试时Intel处理器安装IPPP软件,且开启二进制游戏加速功能(若处理器支持)。

《银河破裂者:序章》默认画质CPU Benchmark结果

《CS2》预设非常高画质测试结果

《刺客信条:幻景》预设极高画质(自适应质量关)测试结果

《刺客信条:影》预设极高画质测试结果

《看门狗:军团》预设最高画质测试结果
游戏性能测试(二):
注一:本次测试使用的显卡为微星的RTX 5090D超龙,测试时Intel处理器安装IPPP软件,且开启二进制游戏加速功能(若处理器支持)。
注二:以下5款游戏采用帧数记录软件记录部分游戏帧数,非Benchmark的最终结果,仅做CPU间相互对比使用。

《孤岛惊魂6》预设极高画质部分场景测试结果

《赛博朋克2077》预设超级画质部分场景测试结果

《古墓丽影:暗影》预设最高画质部分场景测试结果

《无主之地3》预设恶棍画质部分场景测试结果

《最终幻想14》预设Maximum画质部分场景测试结果
工况测试:
按照惯例我们对处理器进行了拷机测试,测试室温为26度左右,测试使用360mm冷排,CPU温度墙设置为115度,温度监控关闭,以发挥处理器最大性能。
测试采用AIDA64软件单烤FPU的形式。

首先是酷睿Ultra 7 270K Plus,测试时间在28分钟左右,此时可以发现Ultra 7 270K Plus在拷机测试中依旧触发了功耗墙进行降频。
此时CPU最大频率4.5GHz(AIDA64),CPU封装功率当前214.691W,最大功率348.028W(HWiNFO64),CPU封装温度当前115度,最大116度。

然后是酷睿Ultra 5 250K Plus,测试时间在24分钟左右,由于传感器的原因AIDA64并不能准确识别Ultra 5 250K Plus处理器的频率,通过HWiNFO64可以发现,此时CPU最大频率4.3GHz,CPU封装功率当前156.471W,最大功率175.073W,CPU封装温度当前84度,最大86度。
测试感想:

ntel 酷睿Ultra 200S系列自2024年10月发布后,并未止步于初代的技术布局,而是持续深挖Arrow Lake架构的性能潜力,此次推出的酷睿Ultra 200S Plus系列,堪称该架构打磨后的诚意之作,也让Intel在桌面端处理器的性能竞争中,交出了一份更具竞争力的答卷。
本次评测的酷睿Ultra 7 270K Plus与Ultra 5 250K Plus,作为初代Ultra 7 265K、Ultra 5 245K的升级款,核心升级并非简单的参数堆砌,而是从硬件规格到软件优化的全维度提升:硬件上实现了P/E核Boost频率、内存与非核心频率的全面提升,标准内存支持跃升至DDR5-7200MT/s,XMP更是解锁至8000MT/s,配合8 (P)+16 (E)的满配核心规格(Ultra 7 270K Plus),直接拉平与旗舰Ultra 9 285K的核心硬件配置;软件层面则带来了专属的X86二进制优化技术、全新的Intel平台性能包(IPPP),与经典的APO性能优化形成互补,构建了 “硬件提频 + 软件调优” 的双重性能加持体系。
整体来看,酷睿Ultra 200S Plus系列的推出,让Arrow Lake架构的技术潜力得到真正释放,硬件规格的补全与专属软件优化的加持,让该系列成为Intel应对桌面端市场竞争的重要产品。其中酷睿Ultra 7 270K Plus凭借满配核心、高频内存支持与二进制优化,成功跻身高端处理器第一梯队,即便对标AMD锐龙7 9850X3D也具备一战之力;而酷睿Ultra 5 250K Plus则在中端市场实现了性能与体验的双重升级。
对于DIY玩家而言,Ultra 200S Plus系列不仅带来了更强劲的性能表现,更凭借与Intel 800系列芯片组的完美兼容,为初代Ultra 200S用户提供了升级方向;而全新的优化软件生态,也让Intel在 “硬件+软件”的一体化体验上迈出了重要一步。当然,目前二进制优化技术仅对Ultra 200S Plus系列开放,初代用户仍需等待后续更新,若Intel能加快优化技术的下放与更多游戏的适配,Arrow Lake架构的竞争力还将进一步提升。
从行业角度来看,Ultra 200S Plus系列的推出,也让桌面端处理器的竞争从单纯的核心、频率及缓存的比拼,转向硬件规格与软件优化的综合较量,而这也将成为未来处理器发展的重要趋势。