互联网 频道

高手必看:C、C++程序的优化之路

    4、C++中的运算符new和delete相对于C中的malloc()和 free()函数更优越。它们虽然都提供了动态和释放分配内存的 方法,但是使用new和delete 能自动返回正确的指针类型不用进行强制指针转换。另外还可以避免一些错误。(相关文章:基于Flex的c/c++代码加亮工具)

    5、过量的异常处理往往导致程序难于使用且效率低下。C++在一场处理方面存在一定的不足,C++Builder中对一场进行了一定的扩充,使程序的异常的捕获和处理更方便。于是很多程序员在写程序的时候明知道不会出错的代码也要进行异常处理,这无异于画蛇添足。

    6、真确的使用循环。使用循环虽然简单,但是使用不当,往往可能带来很大的性能影响。原则是将问题分为解小的循环,不在循环内做多余的工作(如赋值,常量计算等),避免死循环。还可以考虑将循环改为非循环来提高效率。(相关文章:在C++中的ODBC API数据库编程

    7、类的主要好处之一是它封装的特征。这个特征对类对象的使用着隐藏了内部的工作。这本是非常好的事情,但不幸的是类的使用者往往不能确定类中各种方法如何影响性能,这样就很容易调入性能的陷阱中。比如:常用的MFC,VCL他们都是提供了丰富的类库,我们在使用的时候应该选择效率较高的类和调用效率高的方法函数。

    8、尽量在类设计时减少虚函数的数目。函数地址在运行时进行滞后绑定,这对于面向对象的编程语言来说时相当重要的。C++不同于JAVA,smalltalk的是让程序开发者自己决定对那个函数进行滞后绑定。C++之所以这么做,使出于对性能方面的考虑,特别是对多态性提供滞后绑定是要付出相当大的代价的。即使是只有一个虚函数得类,对他的每一个实现都需要一个虚函数表和一个指向它的指针。指向虚函数表的指针必须在世现类实例实进行初始化。另外,每当一个虚函数被调用时,必须为函数在运行时进行的查找付出代价。(相关文章:没有编程经验,如何做游戏编程

    如果您ERP、协同软件或其他高端企业软件有何高见,请发稿件至:yan-sir@163.com

    QQ:298918182

    MSN:yan_sir_82@hotmail.com

0
相关文章