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Photoshop鼠绘之卡通性感美少女

    填充了人物各个部分的颜色,现在卡通的特点逐渐就显露了出来,也就是整个画面主要都是由色块来组成,实际上卡通也是一种概括的表现形式,如图11。
图11(点击看大图)
    卡通虽然线条比较简单,但是也是要有立体感的。所以接下来就要进行画面立体感的表达。简单的说就是绘制出人物的明暗对比关系。首先我从人物的头发开始,建立新图层起个名字比如“头发暗部”,接着同样使用钢笔工具勾选出头发的暗部并建立选区,填充一个比头发要深一些的颜色。也同样也是个费时间的工作,如图12。
图12(点击看大图)
    接着就是建立头发的亮部,选择一个亮一些的颜色填充。别忘了要新建图层。一般的日本卡通都以3个层次来表现画面的明暗:一个是基本色,它是物体的固有色;第二个是深色,这一部分主要是光线照不到或者找到很少的地方;第三个就是亮面,实际上也就是高光部分了。这三个层次构成了整个画面的明暗对比关系和过度,如图13。
图13(点击看大图)
    同样的办法新建一个皮肤暗部的涂层,建立选区、填充选区。方法很简单只不过是时间的问题,只要有足够的耐心完成这一副卡通习作是不难的,如图14。
图14(点击看大图)
    接着便是绘制出皮肤的高光部分,这些都是同样的方法,我就不再重复解说了,以免有骗稿费的嫌疑,如图15。
图15(点击看大图)
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