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实战3DS Max之制作麻将骰子
作者:王伟光
编辑:
李乾仑
2007-04-27 00:00
来源:IT168
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7、进入修改命令面板,在修改器列表中选择“网格平滑”修改器,将“迭代次数”设置为3,使原本棱角分明的外形变得圆滑起来,效果如图07所示。
图7(点击看大图)
8、制作材质。单击工具栏中的“材质编辑器”按钮打开材质编辑器面板,选择一个样本球,设置参数如图08-09所示。
图8
图9
分别为“漫反射颜色”和“反射”指定10-15所示的图片,材质效果如图16所示。
图10
图11
图12
图13
图14
图15
图16
7、将材质赋予骰子,设置好灯光如图17所示,按F9渲染,最终效果如图18所示。
图17(点击看大图)
图18(点击看大图)
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第1页:转换可编辑多边形
第2页:制作贴图材质
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