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Turbo Photo5.9轻松制作3D多图边框

    接下来,既然是多图,那么我们要为每个贴上去的图指定位置,这里位置的含义包括:

    1、被贴的图片4个顶点在参考图上对应的位置。可以任意,以便实现3维空间里面的透视,旋转、变形效果。
    2、被贴的图片相互之间的覆盖关系(图片间可以实现有限制的遮挡效果)。

    对于本文采用的例子,一个魔方。大家注意一共有3个面,顶面,前面,侧面。每个面因为透视关系,都变成了菱形。如果是普通的多图边框程序,由于每个图依然保持方形,所以无法实现这样的3位效果。但是TurboPhoto可以,如何做到呢?

    首先,我们设计顶面。用鼠标在图上拖拽,放置第一个定位框

Turbo Photo定位框

    分别拖动4个角到顶面对应位置。

Turbo Photo顶面对应位置

    这里需要讲解几个注意点:

    1、4个点包围的部分,必须覆盖所有透明像素,否则,这些没有被覆盖的透明像素,渲染后会呈现黑色。为做到这一点,这个框可以比顶面稍微大点。
    2、4个边平行于对应的边,这样,渲染后被贴的图片才会有对应顶面的透视效果。
    3、4个点中白色点代表被贴图片左上角位置所在。

    其次,处理右侧面。

    您可能会问,为什么不先处理右侧面呢?主要原因是,在渲染的过程中,编号高的图片会覆盖编好低的。在处理编号高的定位框时候,如果此框内包含编好低的框所包含的透明区域,应该以编号高的为准。所以我们倾向于在视觉上离我们远,先定位处理。离我们近的最后处理,以获得高的编号。

    按住Shift键,在图片上没有定位框的区域拖拽,得到第二个框。同样,调整4个角位置。

Turbo Photo右侧面对应位置

    最后,定位前面:

Turbo Photo前面对应位置

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