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网络游戏消费 今天你被“潜规则”了吗

  【IT168 实用技巧】在免费游戏大行其道的局势下,按游戏网游厂商所说:玩家可以完全自主选择是否为游戏消费。然而消费与否真的是玩家可以选择的吗?在“免费”的光环下,一些暗涌的消费潜规则,给玩家们布下一个又一个的消费陷阱……

  网游消费五种“潜”  潜你没商量

  你知道么?在网游消费中,这五大消费潜规则是最普遍的。

  钱给的少,就要被人砍

  我们曾经收到这样一封读者来信,这名玩家在某2D免费游戏中累计开销达3.7万元,但他的实力依然不足以抗衡部分玩家,他向我们寻求如何少花钱,而多多提升角色能力。面对这封来信,我们很难做出回答。为什么?因为在这种看似免费的网络游戏中,玩家被“潜”的很深。

  撕开“免费网游”的画皮,各种游戏装备、提升角色性能的道具,被公然拿出来买卖,而正是这种看似满足玩家需求增值服务,却为玩家挖下了一个天大的陷阱。玩家掏出了白花花的银子,然而付出金钱的多与少,也直接被联系到角色性能上,总之一句话:要想牛,就要花钱,要想更牛,就要花更多的钱。而玩家,这是在玩游戏还是被游戏玩?


穷人,只能看RMB玩家砍的爽

  网游厂商,玩家管你要发票

  商场买东西有发票,下馆子吃饭有发票,电话充值有发票,那么玩家在游戏中消费,游戏厂商是否应该给玩家开具税务发票?

  然而当玩家向游戏厂商寻求税务发票的时候,却被告知玩家起初购买的是游戏点卡,而游戏点卡是玩家与经销商之间的买卖,游戏厂商不予负责。试问玩家买游戏点卡为了什么?不就是用于游戏内的消费么?同样的道理,点卡是游戏厂商制作的,而玩家最终也要在游戏中消费使用,连虚拟货币都已经走上台面,那么游戏厂商为何不能向虚拟道具交易提供发票呢?我们更可以大胆地猜想:网游厂商是否在偷税漏税?


商城里琳琅满目的虚拟商品,游戏上却从不给一张发票,甚至是收据

  奇怪,说话也要我交钱

  前不久有一封读者来信,曾经谈到关于在舞蹈类游戏中刷喇叭的事情。这名玩家很无奈地对我们说:这种游戏不能PK,顶多就是用舞技来决定胜负,在不能置人于死地的情况下,骂人就成了唯一发泄的方法。我们也不想刷,但在别人刷我们时而不去对应,那么我们还如何在游戏中立足?从小喇叭,刷到大喇叭,以至于数万元人民币就这样被刷掉。本来适用于玩家发布重要信息的工具,在厂商的变相推动下,却成为玩家只见恶意攻击的工具。钱,就是这样被“潜”走的。


游戏中的小喇叭,厂商敛财的万恶之源

  花同样的钱,不一样的命

  一分钱一分货,这是人人都明白的道理。现实生活中,消费者花同样的钱,买到的商品品质都是相同的。如果同样是花10万块钱,别人开着小轿车绝尘而去,厂商却只给你一辆破三轮,你会怎么想?还没完,厂商还可能用“车爆掉了”的借口,把破三轮换成一堆废铜烂铁。

  我们的TPE团队中,小T对游戏装备改造颇有心得,用他的话来说,改造装备就是一场赌博,没有任何规律可言,有的时候他还劝告TPE其他成员,不要去相信什么概率、也不要轻信什么垫手法,因为所有的结果都在改造装备的一瞬间。好一个有概率、有风险,正如小T说的那样:这就是赌桌上的押大押小!这种变相的、包含赌博性质的游戏消费,如今已经成为游戏厂商敛财的较好手段。


改造装备失败,英雄请花钱再来一次

  要想不被盗,就要买密保

  时常在各个游戏论坛中看见玩家哭诉自己的装备被盗,想寻求游戏厂商予以恢复数据。不管最终结果如何,游戏厂商的工作人员都会向玩家推荐一种商品——游戏密保。拥有了它,再也不怕被盗号;拥有了它,就算机器木马再多,账号依旧安全。玩家欣然的购买了游戏密保,从此游戏账号安然无恙。殊不知,游戏厂商作为游戏虚拟财产的制造者与保管者,负责玩家账号安全本应为分内之事,而如今将其拿出来作为了一种增值服务,游戏厂商的廉耻何在?


各式各样的账号密保,是厂商二次敛财的较好手段

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