互联网 频道

中国单机游戏真的让玩家很受伤吗???

  【IT168 资讯】超越时代的商业运作,成功的前期宣传让13年前标价78元的《血狮》在那个年代以4万多套正版的销量,创造了单机销售的奇迹。然而拙劣至极的游戏品质在让玩家彻底受伤的同时,也给中国游戏产业带来了直到今日也无法被抹去的负面影响与创伤。此后国产单机游戏虽有知名仙侠系列支撑台面,但是诸如东施效颦的《神剑游侠传》、人称“血狮”第二的《江湖》等“劣作”仍旧不断的刺痛玩家的神经,玩家的伤口一直未能愈合。

  13年匆匆流过,基于《古剑奇谭》的辩论又把国产单机游戏拉入风口浪尖。诚然,这款游戏从立项到推出,无不透露出制作人员的苦心和艰辛,但大量不可忽视的细节失误和急功近利的炒作,让购买了游戏的相当一部分玩家再一次感到“很受伤”,也由此也引发了两派玩家的激烈争论。

  这是巧合?还是轮回?在中国人刚开始做单机的时候,出现了几乎毁掉一代游戏人的《血狮》。在中国没有多数人做单机的时候,被寄予厚望的《古剑奇谭》不仅没有让人看到单机复兴的希望,反而勾起了玩家对于《血狮》的痛苦追忆。这,究竟是怎么回事?为何国产单机游戏总是让玩家很受伤?本期游戏周刊请到了三位特别的嘉宾,共同探讨本期的话题。

  采访嘉宾:北京趣游天际网络技术有限公司创始人曾戈


 曾戈

  原祖龙工作室核心成员,先后参与开发了《大秦悍将》、《血战唐人街滩》、《血战缅甸》等多款单机游戏。后加入完美时空《完美世界》的研发工作,在提出《诛仙》项目方案后任《诛仙》主策划,人称“诛仙之父”。完美时空上市之后,任集团战略发展总监。现任北京趣游天际网络技术有限公司创始人,亲自主持研发大型3D网络游戏《无限世界》。

  采访嘉宾:巨人网络资深游戏策划陈炯超

  实况DIY团队EPT小组核心成员、凝华工作室元老,曾创建《天地劫》系列文化网站 “幽神幻韵”。后进入巨人网络成都分公司担任3D网游《龙魂》的游戏策划,现任该公司产品部门主管并兼任策划工作。

  采访嘉宾:资深单机游戏玩家徐晓宇

  拥有19年游戏年龄的资深玩家,尤其喜欢以“仙剑”为首的国产单机游戏,对国产游戏有着深厚的感情。曾任单机杂志《模拟地带》高级编辑。

  《血狮》是中国游戏人的一笔血债

  电脑报蜡笔小生(以下简称小生):2010年,这与《血狮》当年提到的热血梦不谋而合。提到中国单机游戏给玩家带来的伤害,就不得不提到《血狮》这款游戏。《血狮》以及这类名不副实的游戏,到底给玩家带来什么样的伤害呢?

  曾戈(以下简称曾):早在《完美世界》中,我便借NPC之口道出了隐痛:“血狮!它一出世便彻底的摧毁这个世界上绝大部分信任与希望。与之相比十万怨灵大军又算得了什么呢?”

  《血狮》并非是一个孤例,更谈不上是“偶发”。事实上,那几年陆续出品的一大批单机游戏,都烂到了一定的境界。如《江湖》、《齐天大圣》等等。他们共同组成了原创网游史上不可回避的一个时代:毫无诚信,寡廉鲜耻的时代。

  某种意义上可以说,《血狮》之流几乎毁掉整整一代的中国游戏人。《血狮》过后,一部分游戏设计者开始急功近利,同流合污。另一部分人至今仍然背负着巨大的包袱,渴望救赎。

  我们看到,许多早年专注于单机的研发团队,后来都陆续转型网游,并相继获得成功,包括祖龙工作室、西山居等,但在单机领域,所有的游戏人仍然欠着玩家一笔血债。我的《无限世界》如果能获得成功,下一步便将杀回单机市场,我不希望等某一天自己垂垂老矣的时候,仍然得去面对玩家期许而又幽怨的目光。

  陈炯超(以下简称陈):《血狮》失败的根源其实并非源于他过于成功的前期推广,而是游戏烂到无法让人正常进行游戏。如此大的忽悠,怎能不让人为之气结?此外,《血狮》的另一个“贡献”就是让部分玩家从此以后有了不购买正版的充分理由,如果省吃俭用再买回来一个《血狮》,咋办?

  徐晓宇(以下简称徐):《血狮》有多烂我就不说了,当时可是气得我们整班玩红警的人个个咬牙切齿的。现在有人买盗版软件还在举《血狮》多烂多烂的例子,说自己得先体验一下再买正版,要不是个《血狮》咋整。这就是《血狮》带来的结果。

  单机匆忙投入战斗,必定败亡

  小生:市场成败是决定游戏公司是否能持续经营的先决条件,对于低迷的中国单机游戏,重视市场无可厚非。很多游戏为了不错过黄金销售季节而赶工,导致品质为玩家所诟病,而一旦对品质精雕细琢,又会消耗大量的时间而错过很多机会,你们如何理解这两者的矛盾?

  曾:我从单机游戏从业者转型为网络游戏从业者,在这一点上感触非常深。网游像一个小孩子,有较强的可塑性,可以依靠玩家的反馈进行不断改进,最终获得成功。而单机在本质上有着不同,单机就好像一个成年人,最初上市的版本几乎便是最终形态,玩家的第一印象便是最终印象,整体玩法上少有改进的机会。所以说,这是一个单选题,单机游戏机会只有一次,必须耐心。没有做好准备便投入战斗,必定败亡!

  陈:早前唐人街软星花费不倒一年时间推出《仙三外传• 问情篇》,虽然产品存在一些问题但整体水准仍旧可以看作国内为数不多的高效率代表,而SGEA名越稔洋麾下的《如龙》系列制作组,一年一部高素质PS3作品更可以看作高效的典范。其实任何游戏人都希望自己的作品经过精雕细琢之后再上市销售,但是真正做游戏的人往往不是投资者或老板,所以他们不得不屈服于市场的压力。而这种妥协与退让,加上研发实力的不足便是国产单机游戏时而出现虎头蛇尾,甚至是广告宣传与实际品质严重不符的根源,就算是《轩辕剑3》这样的优秀作品,在当年也因为进入唐朝之后的剧情截然而止而被玩家视为“赶工痕迹明显”。此外被许多玩家称之为“神作”的《幽城幻剑录》,首发的版本也因为存在程序BUG而无法打出最终结局。

  徐:市场和品质没有谁先谁后的问题,假使游戏发售前的市场工作做得极为出色,可游戏品质差,游戏发售之后厂商就会面临玩家和媒体的极大压力,在国外经常会出现玩家退货的现象,极端的玩家可能还会上演火烧豪华版的大戏,这样厂商就是做了一锤子买卖,捞钱走人,完事,再想骗钱,没门;如果游戏品质不错,可不做市场工作,对不起了,汉堂怎么死的大家也都有所耳闻,酒香也怕巷子深,现在是网络时代、市场经济,单机游戏要生存,就得两手都要抓,两手都要硬。

  是游戏不思进取,还是玩家太挑剔

  小生:中国单机游戏目前整体低迷,与其鼎盛时期游戏品质大多不如人意有着一定联系,虽然偶有精品,但是整体水准不佳也是事实。请问中国单机游戏容易让玩家失望的根本原因是什么?

  曾:所谓中国单机游戏的鼎盛时期,精确一点说,仅是台湾单机的鼎盛时期罢了。这里面的原委非常简单:文化。

  我们能看到,《轩辕剑》系列,最经典的几部都是建立在先秦文化的基础上的;《仙剑》系列,恰是对剑仙文化的精彩解读。而在大陆,经历过十年浩劫之后,无可讳言,文化的传承长期处于被割裂状态,从现今的YY种马小说大行其道即可略见一斑。

  网游也好,单机也罢,都是文化产品的衍生。没有深厚的文化底蕴作为支撑,便只是无根之木,国际化云云,更是痴人说梦的笑谈。你能寄望于《鬼吹灯》、《盗墓笔记》一类的小说去争夺《冰与火之歌》、《暗黑精灵三部曲》的读者吗?同理,基于这些低质文化土壤上产出的单机与网游,如何抵抗《魔兽世界》、《博德之门》的重击?

  神州万里,从来不缺奇才异能之士。如果有比较好的空间与制度,支持他们能静下心来进行真正的“创作”,相信很快便能有所提振,我们正在做这样的尝试。

  陈:根本原因自然是单机研发的水准裹足不前,同时与玩家“欣赏水平”的不断提高也有一定关系。毕竟在中国游戏的整体研发实力不如欧美日本的情况下,玩家现在获得这些地区出品的顶尖单机游戏太过容易。除了PS3独占的作品,其余机种与平台的绝大部分游戏只需付出网络下载的时间即可轻松得到。这好比免费的宝马开习惯了,自己掏钱买了辆国产轿车还老出毛病,这换成谁也受不了啊,于是高呼“失望”也就很正常咯。

  徐:厂商的夸大宣传和游戏的实际品质存在巨大落差,从而导致玩家很受伤。再者,中国的单机游戏厂商始终在游戏系统上难有突破,玩了这么多年,基本上全都是靠着游戏的剧情和音乐在支撑游戏,战斗系统始终就是那副半死不活的样子,附加系统东拼拼西凑凑,这么多年都不进步,玩家能不失望吗?师夷长技以制夷,现在连自强都没做到!最后说说玩家,中国玩家其实也很挑剔,你看现在一款单机游戏出来了,就有玩家抨击,怎么还是仙啊侠啊,你要是不做仙侠,还有玩家抨击,把你们的老本行做好吧,这都是些难伺候的主儿。有句话怎么说来着,你哭,全世界都对你哭,好多玩家还没玩游戏呢,都开始失望了,就别说玩上之后了,心态,我们的心态也有问题啊。

  结语

  在小生看来,单机游戏比网络游戏更像是一种实体产品,玩家花了实实在在的钱,买了实实在在的产品,如果品质不过关,受伤一定很重,也更加难以平复。那么如何才能提高中国单机游戏品质,满足越来越“挑剔”的玩家呢?题材、玩法上的改进必不可少!

  正如前面曾大哥提到的,中国单机游戏是建立在中国文化基础上蓬勃发展的。那么由此也引出了我们下一期的话题:古代仙侠题材是国产单机的唯一出路?

0
相关文章