暴雪:魔兽世界4.0后冗长副本全力缩减
副本设计上的变化
分区的设计
接下来我们看看副本的设计上有哪些变化。在巫妖王之怒中,几乎所有的副本都有“区”的分别,比如冰冠城塞就有四区的设计,让玩家可以自由选择可以打哪一区,未来的副本也会朝这个方向去设计。
举例来说,奥达曼这个副本,相信很多人都曾经在里面迷路,而且其规模之大,常常不小心灭个团,就必须跑好长的一段路才能回到原本的地方(应该还有很多玩家不曾见过奥达曼的最后头目吧XD)。而奥达曼在重制之后,将会拆成两半,也就是会拆成两个独立的副本,玩家可以自行选择要先打哪一个副本,或是也可以一次只打一个副本,有点类似目前的俄特加德要塞和俄特加德堡。另一个例子是玛拉顿,之前又臭又长的橘区绿区,之后将会拆成两个独立的副本。
副本长度的修改
除了将副本拆成好几个之外,一些之前又臭又长的副本,也将大幅裁减区域大小。比如图片中的沉默的神庙,其实大家都还满喜欢这个副本的,不过它实在太大了,因此除了拆成几块独立副本之外,一些之前比较少人去的区域也将被裁掉。又比如图片中的哀号洞穴,相信有去过的玩家都会哀嚎好几次,连小编都很讨厌去。之后哀嚎洞穴的大小将直接裁掉一半!不过别担心,该在的头目,暴雪还是会找个适当的地方安置他们的,玩家不用担心这些头目会消失,而是该期待会有新的头目出现。
团队副本的变化
接着我们来谈谈团队副本。在4.0,会有更多的团队副本,而且团队副本的大小将会大幅缩小,让玩家每天晚上都可以清掉一个团队副本,而不用三天都只推一个奥杜亚。另外团队副本中的头目战将会更多元,比如玩家将会在风中上上下下,或者是骑着特殊的载具进行追逐战等等。除此之外,团队副本的内容也将可以被所有人游玩,未来也将会有类似目前的英雄模式,让一般的玩家都能享受到所有的故事内容,而想要挑战困难模式的玩家也可以尽情地游玩。
让每个人都能轻松游玩到所有内容,以及让重度玩家有挑战性的内容,一直是暴雪这几年的努力重点。
弹性团队副本进度
目前的4.0.1已经实装了弹性副本进度(虽然很多BUG.。.)。之后的副本进度,普通模式的副本进度是绑在个人的角色中的,比如今天你跟了一个团打到萨鲁法尔,然后你必须去接女朋友而离队,这个团之后将整个ICC清完,但你的进度会依就留在萨鲁法尔,而不是整个进度被吃掉。而且之后你可以参加10人或25人的进度,比如你原本打的是25人,当没有人开25人团的时候,你也可以参加10人团来打剩下没打的王,反之亦然。不过唯一的限制,就是你的角色一个星期只能打同一只王一次,无法10人打一次,25人又打一次。
未来的团队副本接口,可以让你在自己的进度上看到这周还有哪些头目还没推倒,让你找起队来更方便。
这样的好处是,你不会因为这周只能打两天,就无法跟到团,或者是也不会因为时间琐碎,造成每周的进度都被其它团给吃掉,对绝大多数的玩家来说,你再也不会因为要打团而将自己的生活绑的死死的,RL在组团的时候弹性也更大,不会因为这个会员这周只能打两天就不组他,或是在采到雷团的时候,不会再在打完一只王不欢而散之后,整周的进度就这样报销。
新的副本进度相信大家都已经体验过了,不过4.0之后是连装备与成就都是共通的。