操作控制:
想必许多玩过其他大型RPG游戏的玩家都能感觉出来,《仙剑5》在操作上面最重要的一个缺陷便是非自由视角,身为一款3D画面的游戏作品,其游戏视角只可调整远近而不可调整自由度是对于许多玩家是极大的不方便与操作不顺手。
虽为3D,但却是死视角
除去缺少自由视角这一设计缺陷不说,开发团队反倒是对于玩家的操作便利下了不少心思,笔者尝试基本上除了与路人NPC的交谈买卖以外,无论是战斗时还是跑路时都可以达到全程单一键盘或鼠标操作。
操作控制:
想必许多玩过其他大型RPG游戏的玩家都能感觉出来,《仙剑5》在操作上面最重要的一个缺陷便是非自由视角,身为一款3D画面的游戏作品,其游戏视角只可调整远近而不可调整自由度是对于许多玩家是极大的不方便与操作不顺手。
虽为3D,但却是死视角
除去缺少自由视角这一设计缺陷不说,开发团队反倒是对于玩家的操作便利下了不少心思,笔者尝试基本上除了与路人NPC的交谈买卖以外,无论是战斗时还是跑路时都可以达到全程单一键盘或鼠标操作。