三、画面
游戏的画面效果是给人最直观印象的主要部分。这一次好歹没有让玩家失望,总体来说游戏的画面的确取得了比较大的进步。
▲仙剑5
画面整体感以明亮为主,各种色彩的运用非常具有视觉冲击力,多处场景都凭借着大胆而到位的色彩表现具备了前所未有的震撼感。另外,作为游戏中后期主要场景的蜀山,是小编见过的最雄伟壮丽的蜀山。
此次虽然运用了法线贴图,但其实也仅仅在人物的衣服和某些场景的部分贴图上应用了法线贴图,而且由于游戏中及其简易的光照计算,使得法线贴图对于画面效果的提升根本没有起到任何实质的作用,反而造成了不必要的硬件资源浪费。
游戏的阴影制作水平只能说是中等,虽然使用了软阴影,但是由于游戏优化的问题,使得阴影计算极度占用硬件资源。此外还采用了全屏泛光的效果,再加上抗锯齿,让画面给人一种很温暖很唯美的感觉。
不过小编不得不吐槽一下那渣到极点的过场动画,那根本就不能称之为CG,完全就是游戏按照写好的脚本运行一下,然后录制的视频而已。那种质量的动画也好意思拿来做过场,真不知道姚仙是对自己标准低呢,还是不了解现在的CG水平已经发展到了什么程度呢?
人物动作依旧单调僵硬,很明显是预先制作好的骨骼动画,所以就会出现多个角色共用一套动作的情况产生。另外由于没有动作捕捉设备,所以人物的动作只能是由美工手工制作,所以难免会有各种匪夷所思的现象。