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国服大地的裂变全职业优劣势分析对比

  【IT168 应用】每次我们提到所谓的大灾变,就是难的多得多的五人本,长的多得多的血条,精简的多得多的多的天赋系统以及各种匪夷所思的更动跟平衡性(当然还有冷饭)

  但在所谓的比较关键的地方,也就是职业的优劣比差别上面,笔者研读多年,却尚未看到一篇足够客观且公正的评价,因此笔者斗胆以自己浅薄的认知在有限的时间内评价大灾变4.1版本中十个职业三十个天赋的优劣比较,以作为各位国服新手们的拍门砖,如有错误,请指正,感激不尽。(对于纯DPS系的,我就只点出总评了,节省时间增加效率)

  综合评价

  坦克:dk>=骑士>战士>=德

  输出:盗贼=猎人=法师>术士>DK>鹌鹑=暗牧=战士=元素萨>惩戒骑=增强萨

  治疗:萨满>神圣=戒律>圣骑>树德

  接下来我们来开始评价了,首先从最传统的职业,战士开始说起。

  战士

战士
▲战士

  防护

  在4.1版本有提升了不少优势,其精通不同于圣骑,在满格挡后还有可增长性,而且坚守阵线具备的减伤能力也相当可观,机动性为四大坦克中最高,而且最重要的是具备三分钟的群体破釜沉舟(全天赋可用)后,战士在团队减伤技能上也有与圣骑士一争高下的能力,我们常说DK是自保技能最多,回血最强的坦克,确实如此,但是DK没有格挡,并且没有一个团队防护技能在CATA副本中频繁的广域掉血AOE很要命。

  以坦克的等级来说,如果单纯从谁比较硬来说,DK冠绝群伦,而圣骑自从WOG削弱后与战士持平,熊最差,而以团队防护来说,圣骑与战士不相上下,DK跟熊都很差。

  武器

  在 4.1版本中,按照EJ的排名,主要战士的单体输出基本上还是武器为主,而一心狂暴比起泰坦来说更有优势,有人说短期爆发还是狂暴占优,但是狂暴的适应性太差了,包括AOE,打断易伤等,狂暴战在整个4.1不论是适应性和单体输出都比武器稍低,尤其AOE相差很大。

  在团队地位来讲,战士无疑是个很好的伤害提供者,同时群体破釜沉舟也可以很好地保护团队,但是只是这样而已了,缺乏足够的保命技能又是近战,而且提供的BUFF易被覆盖,没有控制技能都是非常要命 的。。。可以说除非木桩极限DPS战斗或极需要团体减伤技能覆盖,否则战士输出不是很受欢迎。。。

  狂暴

  在 4.1版本中,可以说狂暴战在整个CTM很不受欢迎。。。现在已经很少看到战士需求两把双手武器,因为自从4.1一心的地位提高跟武器战大崛起,狂暴战那实在破一样的AE能力跟辅助能力实在很不讨喜,我建议如果你有心想要玩一个战士,趁早丢掉拿两根大棒继续装威风的想法,狂暴战士要啥没啥,输出短期爆发不错,长期一点都不平稳,远低于武器战的适用性。

  总评

  防战的高机动性以及群体破釜沉舟的加入很有看头,作为一个伤害制造者,武器战强大的AOE跟单体伤害制造能力都不错,但是缺乏控制与自保技是致命伤,对于25人团来说不错,但是十人团来说相对较为没用。

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