互联网 频道

经典仍在延续 《使命召唤8》试玩体验

  【IT168 评测】《使命召唤8 现代战争3》从上市至今,已经过了近一个月的时间了。作为使命召唤系列的忠实粉丝,笔者也第一时间进入了《使命召唤8》的世界中,感受从4代和6代一直延续至今的经典。在经历了十多个小时不眠不休的奋战后,终于通关了。在攻略满天飞的今天,笔者不再为大家剧透上攻略,而是从自己的试玩感受出发,来侃侃这款现代战争系列的第三部巨作。

  画面震撼落后于《战地3》,IW引擎已经开始出现老态

  作为一款写实的战争类游戏,使命召唤系列一直以来给人的视觉感受就是震撼,再震撼。从《使命召唤4》开始,每一个喜欢使命召唤的玩家,都会被IW3.0营造出的那真实的画面感所吸引。到了《使命召唤6》,该游戏的3D引擎也升级到了IW4.0,但从技术来说,并没有太大的提升。不过依然很好的营造出了不错的战争气氛和画面感。

经典仍在延续 《使命召唤8》试玩体验
▲使命召唤8

  《使命召唤8》依然采用了只支持DX9C的IW4.0引擎,官方宣称对该引擎进行了深度优化。但从实际效果来看,本作和前两代现代战争系列相比,几乎没有太大的区别。即使是在全特效的前提下,也难以再带给玩家震撼级的感受。从画面来看,IW4.0优化引擎的景深、光影效果相当粗糙,对于细节的刻画上也不够到位。相比之下,采用了寒霜2引擎的《战地3》在画面上就显得精致多了,得益于DX11特效带来的改变,整个画面非常精致,光影效果也极为出色。在细节刻画上,每个弹孔都演绎得相当到位。当然,《使命召唤8》不必局限在Win7和DX11环境下运行,对于整机配置也没《战地3》那么变态。但不得不说的是,为动视暴雪征战了多年的IW4.0引擎已经呈现老态,在3D技术的进化上,动视现在落在了EA身后。

  咱玩的是剧情6《使命召唤8》三条主线让人欲罢不能

  剧情一直是《使命召唤 现代战争》系列最大的亮点,在《使命召唤8 现代战争3》中,依然延续这前两代现代战争系列的剧情。但玩家在这里将从三条主线出发,除了要在美国本土抗击俄国军队的攻势外,还要在欧洲、非洲等战场继续反恐。

经典仍在延续 《使命召唤8》试玩体验
▲使命召唤8

  主线一就是玩家继续扮演在《使命召唤6》中杀死谢菲尔德将军的SOAP(肥皂)上尉和普莱斯上尉,这条主线将不再从美国本土出发,而是一直奋战在海外,如欧洲、非洲等。他们的对手就是造成美俄大战的导火索——马卡耶夫。最后的结局也是让人揪心的。主线二则是扮演美国本土军队的战士,在这里我们可以接触到很多美国的精锐部队,如海豹、三角洲等。他们的任务就是在美国本土抗击俄国的入侵者,最终赢得美国本土战争的胜利。主线三则是扮演俄国特工,这也是笔者认为最出色的地方。美俄战争开启后,俄国的总理希望停止战争,开启和谈,并飞往美国进行谈判,而中途则会受到马卡耶夫手下的袭击。玩家将扮演俄国特工,保护总理,最终实现和谈。三条主线,将整个现代战争这场大戏诠释得淋漓尽致,也为整个系列划上了完美的句号。

  如何让《使命召唤8:现代战争3》实现窗口化?

  对于部分需要切换游戏画面的玩家来说,将游戏设置为窗口化是必须的。那么该如何设置呢?修改 call of duty modern warfare 3players2 目录下的 config.cfg 文件,把 seta r_displayMode "fullscreen" 修改为 seta r_displayMode "windowed"。

经典仍在延续 《使命召唤8》试玩体验
▲使命召唤8

  如何将《使命召唤8》的ping值显示调成数字?

  MW3的PING不显示数字,而是4个方格,因此在查看ping值时很不方便,我们可以通过修的方式让其变成数字显示。

经典仍在延续 《使命召唤8》试玩体验
▲使命召唤8

  先找到config_mp.cfg,打开搜索seta cg_ScoresPing_Interval 默认100。数值改成20(这个是一个格子等于多少PING),再搜seta cg_ScoresPing_MaxBars,默认4,将其改成10(这个是全部格子的数量)就可以了。

1
相关文章