【IT168 评测】2011是游戏大作的井喷年,但同处于井喷期中的游戏大作们,自然也分为三六九等,有如《使命召唤8》这样日销量近千万套的神作,自然也有雷死人不偿命的“雷作”。那么在今年,既有知名度,又足够雷人或者令人难以满意的游戏大作究竟有哪些呢?
媲美《红狮》!哈利波特与死亡圣器下》你千万不要玩
《哈利波特》作为魔幻类电影,在票房历史上留下了浓重的一笔。不过EA想要趁机抢钱,推出的同名冒险类游戏(AVG),却一直成为雷人游戏的代表作。在《哈利波特与死亡圣器上》成功登上2010年度雷人游戏榜后,《哈利波特与死亡圣器下》在2011年也没有令玩家失望,成为本年度PC游戏中最不值得玩的游戏之一。
▲图:哈利波特与死亡圣器上
《哈利波特与死亡圣器上 》在IGN(权威游戏评分机构)中仅获得了2.5分的评分。这款游戏虽然以魔幻电影《哈利波特》作为故事背景,但游戏题材居然是一款第三人称的射击游戏!你很难想象出哈利波特拿一根小魔杖就要打怪升级,最终打BOSS的情形。此外,整个游戏为了配合电影抢钱,在3D画面上的表现可以用惨不忍睹来形容,作为一款2011年的3D游戏,其表现甚至不如5年前发布的《使命召唤4》,这真的是以画面华丽为亮点的EA公司作品吗?
画面表现糟糕只是雷人点之一,此外玩家们还将在游戏中享受到如内容依然支离破碎、动作元素重复感太强、游戏操控感差等诸多亮点。在游戏大作都还过得去的今天,《哈利波特与死亡圣器下》绝对是堪比《红狮》的优品了。什么?你不知道《红狮》是啥?史上最垃圾的游戏。
游戏名称:《哈利波特与死亡圣器下》
发行时间:2011-7-11
雷人指数:★★★★★
雷人点:游戏剧情支离破碎、操控感差、音效差、动作元素差、画面表现差
等待15年,等来坑爹神作!《永远的毁灭公爵》让玩家死心了
要评选史上跳票时间最长的游戏,神马《星际2》、《暗黑3》、《魔兽4》之类的统统闪开,FPS游戏的鼻祖《毁灭公爵》才是真正的跳票之王。《毁灭公爵》作为资格FPS游戏,在《雷神之锤(QUAKE)》出现之前,就已经成为最受玩家喜爱的游戏。而其续作《永远的毁灭公爵》则在1996年就宣称将于1997年4月推出,而其真正上市的时间则是2011年6月10日,堪称跨世纪、跨千年的游戏大作。
▲图:永远的毁灭公爵
既然玩家经历了15年的等待,想必《永远的毁灭公爵》将会为玩家带来不小的惊喜,因此在游戏发布的当日,销量相当惊人。但当玩家拿到游戏后,大部分都会不约而同的发出一个声音——太TMD坑爹了。的确,《永远的毁灭公爵》表现得很给力,完全达到了同期游戏的先进水平。不过这个同期,是指其首次宣称发布的1997年……
《永远的毁灭公爵》整个画面制作非常粗糙,其表现完全落后于2011年3D射击游戏的平均水平。而且剧情老套,DUKE依然犀利得没有任何悬念。此外,整个游戏充斥着大量的暴力和成人元素,虽然成人元素在欧美游戏中不罕见,但如果喧宾夺主得掩盖了游戏本身的乐趣,就显得粗俗和不入流了。眼看着一代经典就此终结,相信不少玩家也会感到黯然。
游戏名称:《永远的毁灭公爵》
发行时间:2011-6-10
雷人指数:★★★★☆
雷人点:游戏剧情老套,画面表现差,操作感落后,充斥大量非健康元素
CG拍得好,不如游戏剧情好!《死亡岛》大量BUG缠身,让人无法尽兴
如果评选今年游戏非常好的CG,《死亡岛》绝对可以名列前茅,甚至摘取桂冠。这款由Techland制作的丧尸类大作,在开头CG中,采用了美国大片中才具有的倒叙型剧情描绘模式,为玩家留下了极大的悬念,如此引人入胜的CG,是让玩家无法不玩的重大诱惑。
▲图:死亡岛
不过真的下载好游戏,开始剧情后,玩家们开始大呼上当了。真的是CG拍得好,不如游戏剧情好。用一句话形容《死亡岛》的剧情,那就是2B的剧情,2B的角色,2B的任务,2B的丧尸。玩家扮演的主角,从一开始战战兢兢求生存的旅客,随着一系列乱七八糟的任务和超级强大的武器,一举成为丧尸克星,完成了一个师军队都无法完成的壮举。
此外,《死亡岛》最大的弊病就是游戏开发的极不成熟,BUG满天飞已经成为游戏中最令玩家困扰的环节。Google搜索一下“死亡岛bugs”,能够得到多达1600万个结果。无法完成任务、道具消失、游戏崩溃、卡汁…如此之多的BUG,完全无法想象这是一款正式发行的游戏。最讽刺的是,游戏公司提供了几次升级补丁,升级后,BUG依旧……
游戏名称:《死亡岛》
发行时间:2011-9-16
雷人指数:★★★★
雷人点:游戏剧情缺乏合理过度,游戏模式过于单一,BUG满天飞
游戏背景设计很有创意!《国土防线》设计团队对游戏驾驭能力略显不足
不知道是否是受到“911”的影响,以及战火没有真正在美国本土上燃起的缘故,美国民众都甚为居安思危,具体表现在游戏公司上,都设计了大量美国本土被入侵的游戏背景。比如《使命召唤》系列等,在今年,一款题材非常有创意的游戏成功的吸引了玩家的眼球,它就是以朝鲜入侵美国为背景的《国土防线》。
▲图:国土防线
平心而论,《国土防线》拥有着极为有创意的背景设计,画面表现、战争场景描述、游戏操控感都相当不错。但笔者依然认为这款游戏还是存在着大量让玩家感到遗憾的环节。首先就是其开发团队Kaos Studi对于游戏剧情的设计能力不足。《国土防线》在剧情上,大量借鉴了某热门战争FPS游戏的剧情,甚至连入侵的线路都相同,看来在这方面,还真是英雄所见略同。
此外,由于开发团队缺乏足够的设计底蕴,整个游戏的战役环节非常短暂,开发团队绞尽脑汁也只能凑出很短一段的单人战役剧情,根本无法形成有效的游戏文化,这点上与《使命召唤 现代战争》系列相比,一下就显出了差距。如果游戏开发团队再深入设计下游戏剧情,形成独特的游戏文化,相信这款游戏将更加出色。
游戏名称:《国土防线》
发行时间:2011-3-15
雷人指数:★★★☆
雷人点:游戏剧情太过短暂,大量借鉴使得其未形成独立的游戏文化
固步自封没有好下场!《科林麦克雷 尘埃3》表现远不如《尘埃2》
作为一款IGN评分在9.5分以上的赛车类大作,《尘埃3》入选今年最令人遗憾的游戏,相信会让不少玩家感到不解。其实原因无他,固步自封,无法超越前作《尘埃2》,就是玩家对《尘埃3》最大的失望和最大的遗憾。
▲图:科林麦克雷 尘埃3
作为赛车类游戏最耀眼的新星,《尘埃2》的出现让玩家大呼惊艳,完美支持DX11特效、完美支持实时演算的物理特效、超爽快的漂移操作,让《尘埃2》一举超越同时代的《优品飞车》,成为赛车游戏的老大。而《尘埃3》呢?一样的EGO引擎,一样的操作感,一样的漂移,只是多出了天气效果……
而且天气效果的加入,对于《尘埃3》来说,也并非真正意义上的改进,带来的诸多后遗症,也让玩家相当不适应。比如《尘埃3》的赛道边界十分狭窄,稍微冲出赛道就会导致赛车重置;如冲出赛道撞向一座山头的瞬间突然发现自己漂在了半空,屏幕上的HUD也消失不见等。此外,漂移模式的赛事安排也让很多传统拉力玩家相当不适应,比如有的玩家只喜欢跑传统拉力赛,却被迫去跑特技赛来解锁下一场赛事,这种强制娱乐并不是每个人都喜欢。