早有消息爆料腾讯将效仿Line在微信平台上推出各种游戏,微信游戏终于在8月开始爆发。由QQ手机版与微信同时发布的第一款手游《天天爱消除》在8月5日创造了5小时登陆appstore免费榜首的佳绩,而接下来8月的《天天连萌》仅用了38分钟就免费榜登顶,速度大大超过《天天爱消除》,或将创下不可逾越的历史纪录;微信商业化由轻度休闲游戏正式拉开了序幕,在微信5.0版本中,我们隐约看到了Line的影子,从Line的游戏商业化拓展进程,我们不难看到微信游戏的发展方向。
微信游戏下一步?
2013年第二季度LINE的收入为97.7亿日元,2013年的第一季度这个数字是58.5亿日元,在2012年第二季度收入仅为3亿日元。收入的大幅度增长来自于游戏和贴图表情收入大幅度增长。在2013年的第二季度的收入中,游戏运营收入占比53%,不可质疑的游戏运营所带来的强大的现金流,游戏收入每月31亿日元。截至到2013年8月21日,Line Game发布数为35款,累计的下载量为1.9亿次。根据执行董事Masuda Jun的介绍,LINE今年秋季将发布的新游戏包括LINE FISH ISLAND、 LINE IRONSLAM、LINE Let's GOLF 等,秋季发布的新一批游戏与LINE POPO(LINE POPO是Line最受欢迎的游戏)相比在内容上都要丰富许多,不难看出LINE游戏的重心在由轻度向中度慢慢转变,中度、重度游戏的单用户吸金能力要远超轻度游戏,在用轻度游戏培养起玩家的游戏习惯以后,中度游戏就该适时登上移动IM的舞台了。
一方面是巨大的市场诱惑,一方面是破坏用户体验的危险,微信在商业化的道路上走得小心翼翼;参照LINE的游戏发行模式,微信前两款游戏获得了极大的成功,这让微信坚定了信心,开始密集发力移动游戏。据透露,后续《天天酷跑》等其他多款游戏将陆续登陆微信平台,微信未来将持续发力,微信游戏的重心也基本上会像LINE一样由轻度休闲游戏缓慢的引入中、重度游戏来满足不同类型的用户,下一轮微信上线的中度游戏中,纵观当前中度游戏市场,已有少数游戏已经占领了国内相当大的用户份额,这些类型的游戏极有可能会拿到微信游戏的下一张门票。
我叫MT
《我叫MT》类: 并不算重度的游戏内容,超高的游戏品质,已受市场验证的吸金能力,庞大的用户群体,《我叫MT》应该算是国内首屈一指的中度手游,其游戏模式的成功导致了大量的MT类游戏在国内泛滥,善于“打磨”产品的腾讯也一定会紧跟步伐,根据腾讯以往的做法,微信很可能会出现一款《天天“MT”》来抢占这一细分市场。
炉石传说
《炉石传说》类 :作为暴雪进军休闲游戏市场的首款产品,《炉石传说》成功做到了轻松上手和极致乐趣的完美结合。你无须拥有丰富的游戏经验,更不需腾出一整个晚上的时间投入游戏。五分钟学会操作,十分钟畅玩一局。《炉石传说》还未上线就已获得了广大玩家的热烈追捧,人气急剧飙升,暴雪出品必属精品,《炉石传说》本该为微信游戏下一轮的首选,奈何游戏的国内独代权已落入网易手中,相信腾讯绝不会就此放弃这款精品游戏,也许《天天“炉石”》会在炉石传说上线不久的将来登陆微信,引领下一波微信游戏狂潮。
天天西游
《天天西游》类 :《天天西游》是继天天爱消除、天天连萌、天天酷跑后的第4款天天系列产品,也是天天系列的首款中度游戏,《天天西游》继承了天天系列的优良传统,画面精致细腻,单天游戏内容耗时不多却极具趣味性,制作水平达到了当前手游的巅峰,并加入4大创新玩法,让久经泡菜游戏摧残的玩家眼前一亮;作为天天系列的首款中度产品,凭借微信的强大推广能力,《天天西游》应该能顺利的承接起微信游戏由轻度到中度的过渡。
天天系列抢占IOS排行榜?
LINE已经开始引入中度游戏并获取了成功,不甘落后的腾讯也一定会紧跟其步伐,随着天天系列家族日益壮大,凭借微信先天的优势和庞大的用户群,在微信游戏多元化以后,在不能刷榜的情况下,很可能会出现天天系列垄断IOS榜单的情况,微信的商业化进程能否让其成为国内移动游戏渠道的NO.1,让我们拭目以待。
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