互联网 频道

[形色教程]三维软件插件导购之材质绘制篇

    关于三维动画插件的总述:

    有些朋友可能奇怪了,怎么介绍了两类插件就开始做总结了。其实这就是三维动画软件的插件的现状和未来一段时间的发展问题所制约的。

    现在的主流三维动画软件都越来越强大而全面,本身就集成了很多重要的功能。它们发展的过程也是逐渐蚕食相关插件的市场空间,虽然有些插件比软件内嵌的相应功能模块要强大一些。但是很多人为了节约开支和使用方便,最终还是放弃了外挂的插件。同时还有很多强大的功能性软件可以作为更全面和高端的选择。上面介绍的两类插件由于相应的技术还在发展中,同时由于开发的难度。现在以及在一定时间内,大部分主流三维集成它们的功能比较困难或者只能部分选择集成。

    关于这个现象可以从前几年百花齐放的毛发插件和布料模拟插件来说明。今年在Cinema 4D发布了自己的毛发插件模块以后,三维动画软件的五大天王都有了自己的毛发插件模块。并且都和自己的系统和渲染体系有着很好的集成,象JoeAlter公司原来流行的多平台开发的Shave and a Haircut等插件就开始被用户放弃了。布料模拟插件的市场也是这样,随着3DS MAX7.5的推出,五大天王全部都集成了布料模拟插件,布料模拟插件市场几乎是哀鸿一遍,只有SyFlex凭借其速度和效率还在Maya的高端制作市场还有一席之地。其他的譬如粒子系统和流体力学系统原来都是各个平台的热门插件,随着3DS MAX和Maya这几个版本的完善。连卓越的Thinking Particles都被迫退守原来的Cinema 4D领地。原先很流行的各种建模插件现在也逐渐沉寂。其他一些相对更容易被取代的插件的生存更是困难。

    由于三维软件未来的发展方向是大而全面,当前大部分的插件功能主流三维软件都已经或多或少的有了,未来也会不断的完善进去(当然RenderMan和BodyPaint 3D等一些插件由于其软件的先进性和用途的特殊性,短期内比较困难)。不需要进行大型制作的大多数用户只要把软件自带的功能模块熟练掌握,其实就已经可以对付大部分的工作,而并不需要去拼命学习某些你目前并不实用的插件。未来的大部分插件也只是给大型专业用户或某些有特殊要求的用户。当然,如果一些用户在制作特殊效果或制作速度上有特别的追求,也可以选择相应的插件来完成你的作品。

    【编者注】随着近年来好莱坞大片在国内的上映,中国观众对影视作品的鉴赏能力也在不断的提高,尤其是影片中CG(计算机图形)技术的大量采用,让人们在叹为观止的同时,对幕后的制造技术也产生浓厚兴趣。目前,国际主流的三维动画影像制作软件有哪些?又有哪些次主流产品及相关的插件?为了给广大爱好者及相关专业公司提供导购参考,IT168软件频道特约国内优异插件网站形色主义(www.swcool.com)资深作者御宇清风倾力打造《世界主流CG软件全导购》系列文章,为大家展示绚丽的三维图形世界。本文为该系列最后一部分,请大家继续关注本系列推出的精彩专题。

0
相关文章